沉浸式状态栏简易工具

本工具类拷贝别人代码,非自己原创

 

1.首先导入依赖

implementation 'com.gyf.barlibrary:barlibrary:2.2.9'

 

2.在代码中使用

在setContentView之后,进行初始化       

ImmersionBar.with(this).init();

 

在onDestory()方法中销毁,不然容易造成内存泄露

 ImmersionBar.with(this).destroy(); 

 

3.配置xml文件

该属性作用是,使其位于原来状态栏之下,避免堆在一起

android:fitsSystemWindows="true"

 

4.设置theme主题

设置为没有标题框的主题

android:theme="@style/Theme.AppCompat.NoActionBar"

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Unity沉浸状态栏是指在使用Unity引擎开发应用程序时,可以隐藏或者自定义应用程序的状态栏。在移动设备上,状态栏通常包含手机的信号、电池信息等系统图标。通过实现沉浸状态栏,开发者可以使应用程序在全屏状态下运行,更好地提供用户体验。 在Unity中,实现沉浸状态栏可以通过以下步骤进行: 首先,开发者需要在Unity中创建一个全屏的视图,包括一整块可以占满屏幕的画布。 然后,通过调用Unity的API函数,可以隐藏状态栏。在Android平台上,可以使用Application类的方法SetStatusBarHidden()将状态栏隐藏起来,并且设置为全屏状态。在iOS平台上,可以使用Screen类的方法SetStatusBarHidden()来隐藏状态栏。 此外,也可以自定义状态栏的样,使其与应用程序的设计风格相符。例如,在Android平台上,可以使用Unity提供的插件设置状态栏的颜色、字体颜色等属性。 需要注意的是,沉浸状态栏功能在不同的平台上具有不同的实现方法和限制。为了确保应用程序的兼容性和稳定性,在使用沉浸状态栏的时候,开发者需要根据不同的平台和设备进行适配和测试。 综上所述,Unity沉浸状态栏是通过隐藏或自定义状态栏,在应用程序运行时提供更加全屏的体验。开发者可以通过Unity的API函数实现沉浸状态栏,并根据需要进行定制,提升应用程序的用户体验。

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