C语言小游戏:英雄打恶龙救公主

C语言小游戏:英雄打恶龙救公主

题目:编写一个小游戏,组团打boss,创建两位英雄hero1,hero2,英雄包含生命值HP与攻击力,创建一个boss,同样包含生命值与攻击力。属性范围自定义。
进行回合制PK,打印出PK过程。使用(sleep)
英雄方人员全部倒下,打印:游戏失败,是否继续。
boss倒下,打印:恭喜你勇士,成功打败恶龙,你将获得公主的爱慕。

/*******************************
题目:编写一个小游戏,组团打boss,创建两位英雄hero1,hero2,英雄包含生命值HP与攻击力,创建一个boss,同样包含生命值与攻击力。属性范围自定义。
进行回合制PK,打印出PK过程。使用(sleep)
英雄方人员全部倒下,打印:游戏失败,是否继续。
boss倒下,打印:恭喜你勇士,成功打败恶龙,你将获得公主的爱慕。
*******************************/

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h> 
#include <string.h>

struct Quality //属性
{
	int health; //生命值
	int attack; //攻击力
};

void game(void)
{
	while(1)
	{
		//初始化结构体并赋值
		struct Quality hero1; //英雄1
		struct Quality hero2; //英雄2
		struct Quality boss; //恶龙
		printf("请输入英雄1的属性(生命值,攻击力):");
		scanf("%d,%d", &hero1.health, &hero1.attack);
		printf("请输入英雄2的属性(生命值,攻击力):");
		scanf("%d,%d", &hero2.health, &hero2.attack);
		printf("请输入恶龙的属性(生命值,攻击力):");
		scanf("%d,%d", &boss.health, &boss.attack);
		
		int i = 1;
		while(1)
		{
			printf("\n第%d回合:\n", i);
			
	/*******************英雄发动攻击*******************/
			if(boss.health > 0 && hero1.health>0 && hero2.health>0) //两名英雄与恶龙都存活,两英雄同时攻击恶龙
			{
				boss.health -= (hero1.attack+hero2.attack);
				if(boss.health<0)
					boss.health=0;
				printf("英雄1与英雄2攻击恶龙,恶龙共遭到%d点伤"
				"害剩余%d生命值\n", hero1.attack+hero2.attack, boss.health);
				if(boss.health == 0)
					printf("恶龙阵亡\n");
			}
			else if(boss.health>0 && hero1.health>0 && hero2.health==0) //英雄1与恶龙存活,英雄1攻击恶龙
			{
				boss.health -= hero1.attack;
				if(boss.health<0)
					boss.health=0;
				printf("英雄1攻击恶龙,恶龙遭到%d点伤害剩余%d生命值\n", hero1.attack, boss.health);
				if(boss.health == 0)
					printf("恶龙阵亡\n");
			}
			else if(boss.health>0 && hero1.health==0 && hero2.health>0)//英雄2与恶龙存活,英雄2攻击恶龙
			{
				boss.health -= hero2.attack;
				if(boss.health<0)
					boss.health=0;
				printf("英雄2攻击恶龙,恶龙遭到%d点伤害剩余%d生命值\n", hero2.attack, boss.health);
				if(boss.health == 0)
					printf("恶龙阵亡\n");
			}
			sleep(3);
			
	/*******************恶龙发动攻击****************/
			int flag = 0; //定义标志位flag
			srand(time(0));
			flag = rand()%2; //flag生成0-1的随机数
			
			if(boss.health>0 && hero1.health>0 && hero2.health>0) //BOSS与两个英雄都活着,BOSS随机攻击任一英雄
			{
				if(flag == 0) //flag标志为0时攻击英雄1
				{
					hero1.health -= boss.attack;
					if(hero1.health<0)
						hero1.health=0;
					printf("恶龙攻击英雄1,英雄1遭到%d点伤害剩"
					"余%d生命值\n", boss.attack, hero1.health);
					if(hero1.health == 0)
						printf("英雄1阵亡\n");
				}
				else if(flag == 1) //flag标志位1时攻击英雄2
				{
					hero2.health -= boss.attack;
					if(hero2.health<0)
						hero2.health=0;
					printf("恶龙攻击英雄2,英雄2遭到%d点"
					"伤害剩余%d生命值\n", boss.attack, hero2.health);
					if(hero2.health == 0)
						printf("英雄2阵亡\n");
				}
			}
			else if(boss.health>0 && hero1.health==0 && hero2.health>0) //BOSS和英雄2活着,英雄1已阵亡
			{
				hero2.health -= boss.attack;
					if(hero2.health<0)
						hero2.health=0;
					printf("恶龙攻击英雄2,英雄2遭到%d点伤"
					"害剩余%d生命值\n", boss.attack, hero2.health);
					if(hero2.health == 0)
						printf("英雄2阵亡\n");
			}
			else if(boss.health>0 && hero1.health>0 && hero2.health==0) //BOSS和英雄1活着,英雄2已阵亡
			{
				hero1.health -= boss.attack;
					if(hero1.health<0)
						hero1.health=0;
					printf("恶龙攻击英雄1,英雄1遭到%d点伤"
					"害剩余%d生命值\n", boss.attack, hero1.health);
					if(hero1.health == 0)
						printf("英雄1阵亡\n");
			}
			sleep(1);
			
	/********************结局判断********************/
			if((hero1.health>0||hero2.health>0) && boss.health==0) //至少一名英雄存活,恶龙阵亡
			{
				printf("\n恭喜你勇士,成功打败恶龙,你将获得公主的爱慕。\n");
				return ;
			}
			else if(hero1.health==0 && hero2.health==0 && boss.health>0) //恶龙存活,两名英雄阵亡
			{
				printf("\n游戏失败,是否继续。\n");
				char str[4] = {0};
				scanf("%s", str);
				if(strcmp(str, "否") == 0)
					return ;
				if(strcmp(str, "是") == 0)
					break;
			}
			sleep(3); //打印时间间隔
			i++;
		}
	}
	return ;
}

int main(void)
{
	game();
	return 0;
}

结果演示:
英雄击败恶龙效果:
英雄击败恶龙效果
恶龙击败英雄效果:
在这里插入图片描述

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