Python 实例1 代码雨

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import sys
import random
import pygame
from pygame.locals import *

# 屏幕大小
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
# 下落速度范围
SPEED = [15, 30]
# 字母大小范围
SIZE = [5, 30]
# CODE长度范围
LEN = [1, 8]

# 随机生成一个颜色
def randomColor():
    return (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))

# 随机生成一个速度
def randomSpeed():
    return random.randint(SPEED[0], SPEED[1])

# 随机生成一个大小
def randomSize():
    return random.randint(SIZE[0], SIZE[1])

# 随机生成一个长度
def randomLen():
    return random.randint(LEN[0], LEN[1])

# 随机生成一个位置
def randomPos():
    return (random.randint(0, WIDTH), -20)

# 随机生成一个字符串
def randomCode():
    return random.choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890')

# 定义代码精灵类
class Code(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.font = pygame.font.Font('./font.ttf', randomSize())  # 随机字体大小
        self.speed = randomSpeed()  # 随机速度
        self.code = self.getCode()  # 随机长度
        self.image = self.font.render(self.code, True, randomColor())  # 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image  随机颜色
        self.image = pygame.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93))  # 讲图像随机旋转角度
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = randomPos()  # 随机位置

    def getCode(self):
        length = randomLen()
        code = ''
        for i in range(length):
            code += randomCode()
        return code

    def update(self):
        self.rect = self.rect.move(0, self.speed)
        if self.rect.top > HEIGHT:
            self.kill()

pygame.init()  # 初始函数,使用pygame的第一步
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))  # 生成主屏幕screen;第一个参数是屏幕大小
pygame.display.set_caption('Code Rain-居然')  # 窗口命名

clock = pygame.time.Clock()  # 初始化一个clock对象
codesGroup = pygame.sprite.Group()  # 精灵组,一个简单的实体容器
while True:
    clock.tick(24)  # 控制游戏绘制的最大帧率为30
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit(0)
    # screen.fill((1, 1, 1))          # 填充
    screen.fill((0, 0, 0))  # 填充背景颜色

    codeobject = Code()
    codesGroup.add(codeobject)  # 添加精灵对象
    codesGroup.update()
    codesGroup.draw(screen)
    pygame.display.update()

后续公众号会发布系列教程,更多内容请关注公众号:程序猿学习日记 

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