一、定义
将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
二、模式结构
命令模式包含如下角色:
1.Command(抽象命令类)
抽象命令类一般是一个接口,在其中声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法可用调用请求接收者的相关操作。
2.ConcreteCommand(具体命令类)
具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,绑定接收者对象的动作。在实现execute()方法时,将调用接收者对象的相关操作(Action)。
3.Invoker(调用者)
调用者即请求的发送者,又称为请求者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联关系。在程序运行时将调用具体命令对象的execute()方法,间接调用接收者的相关操作。
4.Receiver(接收者)
接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理。
5.Client(客户类)
在客户类中需要创建发送者对象和具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定其对应的接收者,发送者和接收者之间无直接关系,通过具体命令对象实现间接调用。
三、优缺点
1.优点:
(1)降低系统的耦合度。
(2)新的命令可以很容易地加入到系统中,满足“开闭原则”。
(3)可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令。
(4)为请求的撤销(Undo)和恢复(Redo)操作提供了一种设计和实现方案
2.缺点
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
四、适用环境
(1)系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
(2)系统需要在不同的时间指定请求,将请求排队和执行请求。
(3)系统需要支持命令的撤销操作和恢复操作。
(4)系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
五、经典代码
<?php
// 抽象命令类
abstract class Command
{
public abstract function execute();
}
<?php
//调用者
class Invoker
{
private $command;
function __construct($command)
{
$this->command=$command;
}
function call(){
$this->command->execute();
}
}
<?php
// 具体命令类
require_once 'Command.php';
require_once 'Receiver.php';
class ConcreteCommand extends Command
{
private $reciver;
function __construct()
{
$this->reciver=new Receiver();
}
function execute(){
$this->reciver->action();
}
}
<?php
//接收者
class Receiver
{
public function action(){
echo '具体操作';
}
}
<?php
//客户端
require_once 'ConcreteCommand.php';
require_once 'Invoker.php';
$concreteCommand=new ConcreteCommand();
$invoker=new Invoker($concreteCommand);
$invoker->call();
六、实例
为了用户使用方便,某系统提供了一系列功能键,用户可以自定义功能键的功能,例如功能键FunctionButton 可以用于退出系统(由SystemExitClass类来实现),也可以用于显示帮助文档(由DisplayHelpClass类来实现)。
用户可以通过修改配置文件来改变功能键的用途,现使用命令模式来设计改系统,使得功能键类与功能类之间解耦,可为同一个功能键设置不同的功能。
新建解决方案,新建一个控制台应用程序,编写责任模式实现代码,实现以上需求的案例,要求编写为控制台应用程序,并能调试运行。
类图:
// 抽象命令类
abstract class Command
{
abstract function execute();
}
// 具体命令类
require_once 'DisplayHelpClass.php';
require_once 'Command.php';
class DisplayHelpCommand extends Command
{
private $help;
public function __construct()
{
$this->help=new DisplayHelpClass();
}
function execute()
{
// TODO: Implement execute() method.
$this->help->displayHelp();
}
}
// 具体命令类
require_once 'SystemExitClass.php';
require_once 'Command.php';
class SystemExitCommand extends Command
{
private $exit;
public function __construct()
{
$this->exit=new SystemExitClass();
}
function execute()
{
// TODO: Implement execute() method.
$this->exit->systemExit();
}
}
// 接收者
class DisplayHelpClass
{
public function displayHelp(){
echo '显示帮助文档';
}
}
//接收者
class SystemExitClass
{
public function systemExit(){
echo '退出系统';
}
}
//调用者
class FunctionButton
{
private $command;
public function __construct($command)
{
$this->command=$command;
}
public function click(){
$this->command->execute();
}
}
//配置文档
return[
'command'=>'DisplayHelpCommand'
];
// 客户端
require_once 'FunctionButton.php';
$config=require_once 'config.php';
if(isset($config['command'])&&$config['command']!=''){
$command = $config['command'];
$file="$command.php";
if(is_file("./$file")) {//判断config中的文件是否存在
include "$command.php";
$command = new $command();
$invoker = new FunctionButton($command);
$invoker->click();
}else{
echo '请检查config文件';
}
}