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练习案例
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube),求出立方体的面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
#include<iostream>
using namespace std;
//利用全局函数判断,两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2){
if(c1.getL()==C2.getL()&&c1.getH()==C2.getH()&&c1.getW()==C2.getW()){
return true;
}else{
return false;
}
}
class Cube {
public:
void setH(int h) {//设置
m_H = h;
}
int getH(){//获取
return m_H;
}
void setW(int w) {
m_W = w;
}
int getW(){
return m_W;
}
void setL(int l) {
m_L = l;
}
int getL(){
return m_L;
}
int calculateCubeVolume() {
return m_H * m_L * m_W;
}
int calculateCubeArea() {
return m_H * m_L * 2 + m_H * m_W * 2 + m_W * m_L * 2;
}
bool isSameByClass(Cube &c)//只需要传一个
{
if(m_L==c.getL()&&m_H==c.getH()&&m_W==c.getW()){
return true;
}
else{
return false;
}
}
private:
int m_H;
int m_W;
int m_L;
};
int main() {
Cube c1;
c1.seth(11);
c1.setw(12);
c1.setl(13);
Cube c2;
c2.seth(10);
c2.setw(13);
c2.setl(14);
bool ret = isSame(c1,c2);//全局函数判断
if (ret){
cout<<"c1和c2是相等的"<<endl;
}else{
cout<<"c1和c2是不相等的"<<endl;
}
ret = c1.isSameByClass(c2);//成员函数判断
if (ret){
return true;
}
else{
return false;
}
system("pause");
return 0;
}
全局函数,需要传递两个立方体,成员函数,只需传递一个立方体
练习案例2:设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<math.h>
class Point {
public:
void setC(int c) {
m_column = c;
}
int getC() {
return m_column;
}
void setL(int l) {
m_line = l;
}
int getL() {
return m_line;
}
private:
int m_column;
int m_line;
};
class Circle {
public:
void setR(double r) {
m_R = r;
}
double getR() {
return m_R;
}
void setCenter(Point center) {//获取圆心
m_Center = center;
}
Point getCenter() {//在类中可以让另一个类作为本类的成员
return m_Center;
}
void relation(Point& p) {
double length = pow((m_Center.getC() - p.getC()), 2) + pow((m_Center.getL() - p.getL()), 2);
if (length > m_R * m_R) {
cout << "点在圆外" << endl;
}
else if (length == m_R * m_R) {
cout << "点在圆上" << endl;
}
else {
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
private:
double m_R;
Point m_Center;
};
int main() {
Circle c;
Point center;
center.setC(3);
center.setL(2);
c.setR(1);
c.setCenter(center);
Point p;
p.setC(3);
p.setL(2);
c.relation(p);
system("pause");
return 0;
}
对象的初始化和清理
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
如果不提供析构和构造函数,编译器会提供自带的函数来强制执行,同时这些函数是空实现的。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//1.构造函数没有返回值,不用写void 2.函数名 与类名相同
//3.可以有参数,可以发生重载 4.创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只会调用一次
Person() {//构造函数
cout << "Person构造函数的调用" << endl;
}
//1.没有返回值,不写void 2.函数名和类名相同,在名称前面加~
//3.析构函数不可以有参数,不可以发生重载 3.程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
~Person() {//析构函数
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
};
void test01() {
Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main() {
test01();
Person p;//因为有”pause“,main没有被销毁,因此不会出现析构函数
system("pause");
return 0;
}
构造函数的分类:
分类方式:参数:有参构造和无参构造
类型:普通构造和拷贝构造
调用方式:括号法 显示法 隐式转换法
注:1.调用默认构造函数时,不要加(),因为在调用默认构造函数时加上(),编译器会认为是一个函数的声明,不会认为是一个创建对象的过程,因此不会调用默认构造函数。
2.不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器会认为Person(p3)==Person p3,编译器会认为是一个对象的声明。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {//无参构造(默认构造)
cout << "Person无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a) {//有参构造
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person& p) {//拷贝构造函数
age = p.age;//将传入的类的所有的属性,拷贝到函数身上
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int age = 10;
};
void test01() {
Person p1;//默认构造函数的调用
//括号法
Person p2(10);//有参构造函数
Person p3(p2);//拷贝构造函数
//显示法
Person p4 = Person(10);//有参构造函数
Person p5 = Person(p4);//拷贝构造函数
Person(10);//为匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//隐式转换法
Person p6 = 10;//相当于写了Person p6 = Person(10) 有参构造
Person p7 = p6;//拷贝构造
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
cout << "p3.age = " << p3.age << endl;
}
int main() {
test01();
}
拷贝构造函数调用时机:
1.使用一个已创建完毕的对象来初始化一个新对象
2.值传递的方式给函数参数传值:将实参传递给形参,从而调用拷贝构造函数
3.以值方式返回局部对象
class Person {
public:
Person() {
mAge = 0;
}
Person(int age) {
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}//生成一个拷贝构造函数
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;//在这里调用一个新的p1作为拷贝构造函数
}
void test03()
{ //doWrok2结束,p1结束
Person p = doWork2();//返回一个新的p1
cout << (int *)&p << endl;//test03结束,新的p1结束
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
C++编译器默认给一个类添加3个函数:
1.默认构造函数
2.默认析构函数
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则:
1.如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
2.如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其它构造函数
深拷贝与浅拷贝:
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作,编译器提供的拷贝构造操作,浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放,要利用深拷贝进行解决
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
注:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
初始化列表:
Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
类对象作为类成员:C++类中的成员可以是另一个类的对象,称该成员为 对象成员
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Phone {
public:
Phone(string pName) {
cout << "phone start" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone() {
cout << "phone end" << endl;
}
string m_PName;
};
class Person {
public:
//Phone m_Phone = pName 隐式转换法
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) {
cout << "person start" << endl;
}
~Person() {
cout << "person end" << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
//当其他类的对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身,析构的顺序相反
void test01() {
Person p("张三", "iphone");
cout << p.m_Name << " takes " << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
静态成员:静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员变量:1.所有对象共享同一份数据
2.在编译阶段分配内存
3.类内声明,类外初始化
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//静态成员变量 不属于某个对象,所有对象共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
class Person {
public:
static int m_A;//静态成员变量,类内声明
//静态成员变量也是有访问权限的
private:
static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;//类外初始化
int Person::m_B = 200;
void test01() {//1.通过对象进行访问
Person p;
cout << p.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << p.m_A << endl;
}
void test02() {//2.通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
//cout << Person::m_B << endl;//私有域类外访问不到
}
int main() {
//test01();
test02();
}
静态成员函数:1.所有对象共享一个函数
2.静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person {
public:
static void func() {
m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_B = 200;//error:非静态成员变量,静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分是那个对象的m_B
cout << "use static void func" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;//非静态成员变量
//静态成员函数访问权限
private:
static void func2() {
cout << "use static void func2" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;
void test01() {//两种访问方式
//1.通过对象访问
Person p;
p.func();
//2.通过类名访问
Person::func();
//Person::func2();//error:类外不可访问私有静态成员函数
}
int main() {
test01();
}