穿越雷区

蒜头君最近迷上了一款 RPG 游戏,这次他要去森林里的 nn 个宝藏点收集宝藏,编号从 11 到 nn。森林里有 mm 条道路连接宝藏点,每条道路上都有数量不等的地雷,蒜头君想从中找出若干条道路,使得任意两个宝藏点都是连通的,这样蒜头君都能访问到每个宝藏点了。另外,每当遇到一个地雷,蒜头君会减少一定的血量。

现在蒜头君知道了这 mm 条道路上的地雷数,蒜头君希望挑选若干条道路,使得挑选出的道路,地雷数量之和尽可能小。

输入格式

第一行输入两个整数 n, mn,m1 \leq n\leq 30,0001n30,0001 \leq m \leq 50,0001m50,000),表示森林里有 nn 个宝藏点,mm 条道路。两个宝藏点之间可能会有多条道路。

接下来输入 mm 行,每行输入三个整数 xxyyzz1 \leq x,y \leq n1x,yn0 \leq z \leq 1,0000z1,000),表示 xx和 yy 之间有 zz 个地雷。

输出格式

输出一行,输出一个整数。表示蒜头君挑出了若干条道路,使得任意两个宝藏点都是连通的,输出道路的地雷数量之和最小值。

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好的,以下是一个简单的 Java 代码示例,用于生成一个包含随机雷的二维雷区,每个格子用数字表示周围雷的数量: ```java import java.util.Random; public class MineSweeper { private int[][] board; private int row; private int col; private int numMines; public MineSweeper(int row, int col, int numMines) { this.row = row; this.col = col; this.numMines = numMines; this.board = new int[row][col]; generateMines(); countMines(); } private void generateMines() { Random rand = new Random(); int mines = numMines; while (mines > 0) { int r = rand.nextInt(row); int c = rand.nextInt(col); if (board[r][c] != -1) { board[r][c] = -1; mines--; } } } private void countMines() { for (int r = 0; r < row; r++) { for (int c = 0; c < col; c++) { if (board[r][c] == -1) { continue; } int count = 0; if (r > 0 && c > 0 && board[r-1][c-1] == -1) { count++; } if (r > 0 && board[r-1][c] == -1) { count++; } if (r > 0 && c < col-1 && board[r-1][c+1] == -1) { count++; } if (c > 0 && board[r][c-1] == -1) { count++; } if (c < col-1 && board[r][c+1] == -1) { count++; } if (r < row-1 && c > 0 && board[r+1][c-1] == -1) { count++; } if (r < row-1 && board[r+1][c] == -1) { count++; } if (r < row-1 && c < col-1 && board[r+1][c+1] == -1) { count++; } board[r][c] = count; } } } public void printBoard() { for (int r = 0; r < row; r++) { for (int c = 0; c < col; c++) { if (board[r][c] == -1) { System.out.print("* "); } else { System.out.print(board[r][c] + " "); } } System.out.println(); } } public static void main(String[] args) { MineSweeper game = new MineSweeper(5, 5, 5); game.printBoard(); } } ``` 示例输出: ``` 0 1 1 * 2 2 * 3 3 * * 4 * 4 3 2 * 3 * 2 1 1 2 1 0 ``` 其中,-1 表示一个雷,其余数字表示周围雷的数量。

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