1 先配置好双屏异显功能,具体参考以下链接
https://blog.csdn.net/MrDongShiYi/article/details/90903796
由于我们项目不需要副屏触摸功能,保证主屏使用usb接口触摸功能
在路径为/frameworks/native/services/inputflinger/EventHub.cpp屏蔽掉 device->classes |= INPUT_DEVICE_CLASS_EXTERNAL;这句话
wangxd@build-server-100:~/work/dsy/rk3288-Android-7.0/frameworks/native((4e55453...))$ git diff services/inputflinger/EventHub.cpp
diff --git a/services/inputflinger/EventHub.cpp b/services/inputflinger/EventHub.cpp
old mode 100644
new mode 100755
index 03de939..620e492
--- a/services/inputflinger/EventHub.cpp
+++ b/services/inputflinger/EventHub.cpp
@ -1330,17 +1323,8 @@ status_t EventHub::openDeviceLocked(const char *devicePath) {
//}
// Determine whether the device is external or internal.
if (isExternalDeviceLocked(device)) {
//这个决定异显后usb接口的触摸屏会在调用到副屏上
- device->classes |= INPUT_DEVICE_CLASS_EXTERNAL;
+ // device->classes |= INPUT_DEVICE_CLASS_EXTERNAL;
}
if (device->classes & (INPUT_DEVICE_CLASS_JOYSTICK | INPUT_DEVICE_CLASS_DPAD)
2 双屏异触原理说明
在原生的 Android 系统代码中,触摸的事件实体中已经包含了一个叫做 displayId 的成员。
这说明双触摸的框架 Android 基本已经做好,如果触摸事件的 displayId 对应的是主屏,那么它
就会把事件送给主屏的 TouchdedWindow。同理,如果触摸事件的 displayId 对应的是副屏,
那么它就会把该事件送给副屏的 TouchedWindow。因此关键的地方就是这个 displayId 是如何
被赋值的,在 inputflinger 的 Eventhub.cpp 代码中,openDeviceLocked 函数会通过 ioctl()
获取设备信息,并根据获取到的信息判断设备的类型,在 device.classes 中对其相应的属性赋值,
其中 INPUT_DEVICE_CLASS_EXTERNAL 标识该设备是否为外接设备。当有 USB 或蓝牙接口
的触摸屏,该触摸设备会设置 INPUT_DEVICE_CLASS_EXTERNAL 属性,input 框架就是根据
这个属性来最终将其的 event 送给副屏的 TouchedWindow。
// Determine whether the device is external or internal.标识该设备是否为外接设备
if (isExternalDeviceLocked(device)) {
device->classes |= INPUT_DEVICE_CLASS_EXTERNAL;
}
所以如果使用触摸屏,主屏使用的是 I2C 接口,副屏使用的是 USB 或者蓝牙接口,那么就可以实现双触摸。如果两个都使用的是 I2C,或者都使用的是 USB(蓝牙),只要修改代码保证主屏上的触摸设备不带 INPUT_DEVICE_CLASS_EXTERNAL 属性,副屏上的触摸设备带上这个属性,也可以实现双触摸功能。