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原创 博客的第一天,给自己博客一个小小的简介
我是做游戏开发的,目前使用的是Unity3D引擎开发。写博客的目的是为了转载一些我认为不错的文章,以免以后到处去找,很麻烦。如果我成为大神在写一些原创吧!
2016-11-08 14:19:13 253
原创 聊聊人生.2014.04.07
这周没什么技术一可以分享。最近在学Linux系统,准备自己做个网络服务器,好自己开独立发网络游戏。游戏开发程序员,哎~~ 可能任何职位都一样吧! 热情根本靠不住,随着时间流逝它就会消逝。所以没办法了,就在这条路上走下去吧!我现在的公司是做单机游戏的,游戏开发简单,一个人就能搞定。在公司混日子是没法提升自己的能力了,我只能靠自己自学。有个朋友在网易工作,他内推我去网易面试——游戏开发
2017-04-07 16:08:30 242
原创 Unity3D 构建对象池
unity3D 开发游戏常常需要构建对象池,特别是中大型端游。下面视频链接告诉你为什么需要构建对象池.点击打开链接首先介绍一下啊接口IGoInfo 接口用于外界访问对象的类型,以及调用其回收函数namespace JumpGame { public interface IGoInfo { PrefabType Type { get; } v
2017-03-27 15:24:33 377
原创 Unity 本地保存二进制格式
做不到每天写一篇博客,那就每周写一篇吧。这次共享一个自己写的unity本地保存泛型方法。代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Runtime.Serialization;using System.
2017-03-20 14:13:03 1394
原创 Unity3D Lua语言学习(一)
我是一名游戏开发者,目前主要是使用Unity3D开发游戏客户端,想学习Lua,掌握热更新技术,尽管近期苹果爸爸宣布要禁止AppStroe上的游戏热更新。在网上看了许多Lua的学习博客,受益良多,今天总结一下学习Lua的知识。至于怎样去配置Lua环境和在Vs工程中的添加的引用可以参考链接点击打开链接这里直接放上我的代码和输出的结果。C# Main程序using S
2017-03-12 16:40:51 757
转载 Unity3D中所有特殊的文件夹 转载:雨松MOMO 2014年09月26日 于 雨松MOMO程序研究院 发表
本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/3229 转载请注明: 雨松MOMO 2014年09月26日 于 雨松MOMO程序研究院 发表
2016-11-08 14:21:04 439
空空如也
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