Unity 本地保存二进制格式

做不到每天写一篇博客,那就每周写一篇吧。

这次共享一个自己写的unity本地保存泛型方法。代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System;

public static class DataServer {

    /// <summary>
    /// 序列化保存对象
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"> 可序列化的类名 </typeparam>
    /// <param name="dataClass"> 可序列化的对象 </param>
    /// <param name="path"> 保存的路径 </param>
    public static void DataSaveWithPath<T>(T dataClass, string path) {
        try {
            IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
            Stream stream = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write, FileShare.None);
            formatter.Serialize(stream, dataClass);
            stream.Close();
            stre
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