【C++设计模式之适配器模式】分析及示例

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描述

适配器模式是一种结构型设计模式,定义了将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本不兼容的接口可以一起工作。
适配器模式的别名是包装器模式(Wrapper Pattern),它通过包装一个已有的类来实现新的接口。

原理

适配器模式通过将一个已有的类的接口转换成客户端所期望的接口,使得原本不兼容的接口可以协同工作。
适配器模式分为类适配器和对象适配器两种形式。
类适配器是通过类的继承来实现,对象适配器是通过对象的组合来实现。

结构

适配器模式的结构包括:目标接口(Target)、适配器(Adapter)、被适配者(Adaptee)。
其中,目标接口是客户端所期望的接口,适配器是实现目标接口,同时又包装了被适配者的对象,被适配者是需要被适配的已有的类。

示例

类适配器
#include <iostream>

using namespace std;

// 目标接口
class Target
{
public:
    virtual void request() = 0;
};

// 被适配者
class Adaptee
{
public:
    void specificRequest()
    {
        cout << "specific request" << endl;
    }
};

// 适配器
class Adapter : public Target, private Adaptee
{
public:
    virtual void request()
    {
        specificRequest();
    }
};

int main()
{
    Target* target = new Adapter();
    target->request();

    return 0;
}
解释

在示例中,Adaptee是需要被适配的类,Target是目标接口,Adapter是适配器类。为了让Target与Adaptee兼容,Adapter通过类组合的方式通过继承,并将其接口转换为Target所期望的接口。

对象适配器
#include <iostream>

using namespace std;

// 目标接口
class Target
{
public:
    virtual void request() = 0;
};

// 被适配者
class Adaptee
{
public:
    void specificRequest()
    {
        cout << "specific request" << endl;
    }
};

// 适配器
class Adapter : public Target
{
public:
    Adapter(Adaptee* adaptee)
    {
        m_adaptee = adaptee;
    }

    virtual void request()
    {
        m_adaptee->specificRequest();
    }

private:
    Adaptee* m_adaptee;
};

int main()
{
    Adaptee* adaptee = new Adaptee();
    Target* target = new Adapter(adaptee);
    target->request();

    return 0;
}
解释

在示例中,Adaptee是需要被适配的类,Target是目标接口,Adapter是适配器类。为了让Target与Adaptee兼容,Adapter通过对象组合的方式持有一个Adaptee对象,并将其接口转换为Target所期望的接口。

结论

总体来说,适配器模式可以让现有的代码得以重用,同时也可以提高代码的灵活性和可扩展性。适配器模式应用场景较为广泛,如对外提供的API接口不兼容、应用系统需要与外部系统集成等。

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