适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,从而使原本因接口不兼容而无法一起工作的类能够在一起工作。
示例代码:
class Target {
public:
virtual void request() = 0;
};
class Adaptee {
public:
void specificRequest() {
cout << \Adaptee::specificRequest\ << endl;
}
};
class Adapter : public Target {
public:
Adapter(Adaptee* adaptee) : m_adaptee(adaptee) {}
virtual void request() {
m_adaptee->specificRequest();
}
private:
Adaptee* m_adaptee;
};
int main() {
Adaptee* adaptee = new Adaptee;
Target* target = new Adapter(adaptee);
target->request();
delete target;
delete adaptee;
return 0;
}
优点:
- 适配器模式可以让原本接口不兼容的类能够一起工作,增加了代码的复用性。
- 适配器模式可以让客户端代码不需要修改就可以使用新的接口,降低了客户端代码的耦合度。
- 适配器模式可以让不兼容的接口之间进行透明的转换,使得用户无需了解内部实现细节。
缺点:
- 适配器模式会增加代码的复杂度,需要增加适配器类。
- 适配器模式可能会影响系统的性能,因为需要进行额外的适配工作。
- 适配器模式可能会导致系统的不稳定性,因为需要进行额外的适配工作。