Java图形界面基础案例分析(满天星)

对于前面的乌龟来说,我想各位已经经过进一步的练习,各位已经有了Java的初步编程能力,今天还是以案例入手,继续来讲述图形的界面的案例,今天带来的是怎么在框中画出星星。
## 满天星 ##
我按照自己学习Java的轨迹,开始了第二个小项目。现在我们来做满天星。在做之前大概可以想一想做好的结果是什么样子的。首先,还是先来捋一捋做项目的步骤。
我将这个项目分成三部:
1.先做一个黑天,也就是黑色的背景板
2.在黑色的背景上画上一颗星星
3.接着就是继续画上300颗星星。
各位在日后做项目时最好可以这样想想该怎么具体实现,把具体实现的步骤罗列下来,这对程序员来说非常的重要。以后在工作中你会遇到很复杂的任务,那么完成任务效率最高的办法就是将任务逐步分解细化,可以驾驭这一点说明你已经是一个很优秀的程序员了。
依照我的经验,我会先看看电脑的分辨率,最好就是背景可以把一整个屏幕铺满。我的PC的分辨率是2560 x 1600,那么久设计一个2560 x 1600的画板。具体实现第一步那么就开始写代码

import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;

public class MyTest {
   
    public static void main(String[]args){
        Frame w = new Frame();
        w.setSize(2560,1600); //根据自己电脑的实际分辨率进行设置画板的大小
        w.setBackground(Color.BLACK);
        w.show();
    }
}

上述的这段代码大家肯定以及是非常的熟练了,那么大家在运行的时候是不是像我这样黑的画板铺满全屏这样的结果呢
这里写图片描述

第一步已经完成,接下来来第二步怎么在漆黑的背景板上会上第一颗星星呢,是不是用前面我给大家介绍的绘图方法呢,是不是drawStar吗?很遗憾,Java中并没有提供直接画星星的办法,那怎么办?放心,肯定有解决的办法,我用drawString("*",30,30)这个方法来解决问题,画一个字符串,将键盘上上的"*"显示在屏幕上,后面的数字各位一猜就可以猜到,肯定就是坐标,下面我们来看看该怎么写,最好是先自己尝试再看我的代码
import java.awt.*;

public class MyTest {
   
    public static void main(String[]args){
        Frame w = new Frame();
        w.setSize(
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