C#面向对象详解

本文深入探讨C#中的面向对象编程,包括封装、继承和多态的概念及其重要性,同时介绍了面向对象设计的五大基本原则(SOLID),以及面向对象编程的优缺点和相关术语解释。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C#面向对象图解
*抽象理解面向对象:
一.面向过程-洗衣服(站在一个执行者角度去做事情)—1.找个盆 2.收集要洗的衣服 3.放水放洗衣液 4.洗一洗 5.晒一晒 。
二.面向对象-洗衣服(站在一个指挥者角度去做事情)—1.找个对象 2.要他去洗衣服。
*
简介:
通过封装 继承 多态 把程序的耦合度降低,用设计模式使程序更加灵活,容易修改,并且易于重复使用。缩短开发周期,降低了开发工作量,缺点是执行效率会降低。

1.封装,是把客观事物封装成抽象的类,类可以把数据和行为只让可信的类或对象操作,对不可信的进行隐藏;封装是面向对象的特征之一,是类和对象概念的主要特性; 简单的说,一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的行为的逻辑实体,某些数据和行为可以是私有的,不能被外界访问,通过这种方式,对象对内部数据和行为提供了不同级别的保护,以防止程序中无关的部分意外的改变或错误的使用了对象的私有部分;

2.继承,是可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展的能力; 通过继承创建的类称为子类或派生类,被继承的类称为父类或基类;继承的过程,就是从一般到特殊的过程;要实现继承,可以通过继承和组合(Composition)来实现;继承概念的实现方式有两种:实现继承是指直接使用基类的方法而无需额外编码

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