python的设计模式-策略模式

策略模式

策略-顾名思义就是解决一件事情的不同方法。比如,一件商品再被购买之后,不同的用户有不同的折扣。比如,一个游戏玩家开枪,能够发射出不同伤害值的子弹。策略模式就是为了解决这类问题而产生的。

商品打折-策略实例1

问题描述:对于很多商品而言都有定价,但是商店有两种会员,高级VIP和VIP,高级VIP能够获得8折,而vip只能获取9折。而且后期还要拓展很多打折体系。

# 基础策略
class Discount:
	# 折扣基类
    def pay(self):
        print('100% discount')

# 策略一
class VIPDiscount(Discount):
	# vip折扣类
    def pay(self):
        print('VIP-80% discount')

# 策略二
class HigherVIPCount(Discount):
	# HigherVIP类
    def pay(self):
        print('Higher VIP-90% discount')

# 策略三...

class Customer:
	# 消费者类
	# 实现调用所有策略的接口
    def pay(self, Dis=None):
        if Dis is None:
        	# 非会员调用的就是基类
            Discount().pay()
        else:
        	# 会员就要调用不同的会员策略
            Dis().pay()


if __name__ == '__main__':
    cus1 = Customer()
    cus2 = Customer()
    cus3 = Customer()
    cus1.pay(HigherVIPCount)
    cus2.pay(VIPDiscount)
    cus3.pay()

>>> Higher VIP-90% discount
>>> VIP-80% discount
>>> 100% discount
# 即实现了不同用户的折扣策略不同
开枪-策略实例2

问题描述:同一把步枪在使用了不同配件之后有不同的伤害等

# 基础策略
class Fire:
	# 开枪的基础伤害
    def damage(self):
        print('default damage 30')

# 策略一
class ArmorFire(Fire):
	# 穿甲
    def damage(self):
        print('Armor damage 50')

# 策略二
class MuteFire(Fire):
	# 消音
    def damage(self):
        print('Mute damage 25')

# 策略三...

class Gun:
	# 策略的调用接口
    def fire(self, Fir=None):
        if Fir is None:
            Fire().damage()
        else:
            Fir().damage()


if __name__ == '__main__':
    gun_1 = Gun()
    # 默认
    gun_1.fire()
    # 使用了穿甲
    gun_1.fire(ArmorFire)
    # 使用了消音
    gun_1.fire(MuteFire)

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值