【唐老狮】C#——封装:成员变量和访问修饰符

本文介绍了面向对象编程中的成员变量和访问修饰符。成员变量用于描述对象的特征,可以在类的声明中定义,可以是任意类型且数量不限。访问修饰符如public、private和protected控制成员变量的访问权限,public变量允许外部访问,private变量仅限类内部,而protected在继承时使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

​上篇回顾

类是对象的模板

用来抽象现实对象

 

对象是类的实例

用来表示现实对象个体

 

类是一个自定义变量

实例化类对象

是在声明变量

今天我们将来学习

对象的特征

成员变量


 

【成员变量】

        面向对象编程思想,简单点说就是用程序语言来抽象(形容)出现实对象。现在我们已经知道类是用来形容对象的,

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值