【唐老狮】C#——继承:基本规则

本文介绍了C#中的继承概念,包括单根性和传递性特性。通过继承,子类能够获取父类的特征和行为,同时允许子类定义自己的成员。讨论了访问修饰符如public、private和protected对成员访问的影响,以及虽然允许但不建议子类与父类有同名成员的情况。最后,总结了继承如何帮助节省代码并增强类之间的联系和拓展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    ​    ​通过之前的文章,我们已经把封装相关知识点全部学习完毕了,我们已经可以游刃有余的用面向对象的思想用程序去形容一个现实事物了。

    ​    ​今天我们正式开始学习继承相关的知识点,它可以帮助我们节约代码量,理清对象之间的关系。


 

【继承】
 

概念

一个类A继承一个类B

类A将会继承类B的所有成员

A类将拥有B类的所有特征和行为

被继承的类

称为父类、基类、超类

继承的类

称为子类、派生类

子类

可以有自己的特征和行为

比如

 

语法

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值