应用场景:
最主要的应用场景就是当要增加一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能时。
举几个例子:
1.文中的装饰显示的例子,有多种装饰方式,比如在字符串两边加 “|”,或者上下加一行“+------+”这种符号,文中只提到对单行的String的装饰,还可能会有其他类型的装饰,如Int,boolean等。如果不使用装饰着模式,则需要对StringDisplay类不断的继承扩展,特别是在需要混合某些装饰的时候。
2.https://www.jianshu.com/p/e309cb7f86a2,这里有一篇拿王者荣耀来举例子的文章,非常有意思,也讲的很明白,大概就是一个英雄在有buffer的时候,其属性的变化。比如红buffer的李白,蓝buffer的李白,或着红蓝buffer 的李白,还有其他的英雄,如果不使用装饰模式,那么会产生很多种(各种buffer的全排列)的李白,也有很多种的其他英雄。
类结构图:
Component可以是接口,也可以是抽象类,对应例1中的Display(显示),对应例2中的英雄;
ConcreteComponent是具体的组件类,对应例1中的具体显示类StringDisplay,对应例2中的具体英雄李白等;
Decorator是抽象的装饰类,它跟ConcreteComponent具有一致性,对应例1中的Border(边框),对应例2中的buffer这种抽象;
ConcreteDecorator是具体的功能类,对应例1中的各种边框,例2中的各种buffer。
另:
java中的输入输出流就是很典型的Decorator模式,各种reader和writer可以互相装饰,他们都有一致性,都能用Reader和Writer类表示。