设计模式读书笔记-3装饰模式Decorator

[b]1.定义[/b]
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

[b]2.类图[/b]
[img]http://dl.iteye.com/upload/picture/pic/106086/87d15207-26ee-37fc-8326-b930a03e9ced.png[/img]

[b]3.实例[/b]
[img]http://dl.iteye.com/upload/picture/pic/106094/78125e19-badd-3d8f-a142-f1fb27603cbf.png[/img]
[img]http://dl.iteye.com/upload/picture/pic/106088/91971ffc-9d65-3fb4-b887-4871f6db3963.png[/img]

StarbuzzCoffee

package headfirst.decorator.starbuzz;

public class StarbuzzCoffee {

public static void main(String args[]) {
Beverage beverage = new Espresso();
System.out.println(beverage.getDescription()
+ " $" + beverage.cost());

Beverage beverage2 = new DarkRoast();
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Whip(beverage2);
System.out.println(beverage2.getDescription()
+ " $" + beverage2.cost());
}
}

Beverage

package headfirst.decorator.starbuzz;

public abstract class Beverage {
String description = "Unknown Beverage";

public String getDescription() {
return description;
}

public abstract double cost();
}

DarkRoast

package headfirst.decorator.starbuzz;

public class DarkRoast extends Beverage {
public DarkRoast() {
description = "Dark Roast Coffee";
}

public double cost() {
return .99;
}
}

Espresso

package headfirst.decorator.starbuzz;

public class Espresso extends Beverage {

public Espresso() {
description = "Espresso";
}

public double cost() {
return 1.99;
}
}

CondimentDecorator

package headfirst.decorator.starbuzz;

public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
public abstract String getDescription();
}

Mocha

package headfirst.decorator.starbuzz;

public class Mocha extends CondimentDecorator {
Beverage beverage;

public Mocha(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}

public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + ", Mocha";
}

public double cost() {
return .20 + beverage.cost();
}
}

Whip

package headfirst.decorator.starbuzz;

public class Whip extends CondimentDecorator {
Beverage beverage;

public Whip(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}

public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + ", Whip";
}

public double cost() {
return .10 + beverage.cost();
}
}
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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