CUDA并行计算基础【参加CUDA线上训练营】

目录

异构计算

CUDA线程层次

CUDA执行流程

CUDA线程索引

CUDA线程分配

实例:向量加法

问题:若线程过大的问题


异构计算

 本质上是CPU和GPU配合进行计算。

CUDA线程层次

thread 线程:sequential execution unit 顺序执行单元

 - 所有线程执行相同的核函数

 - 并行执行

笔记:要区别cpu串行的思想,GPU中所有线程在同一时间并行执行一个函数(函数叫核函数)

(thread)block 块:a group of threads 多个thread组成一个block组

 - 执行在一个Streaming Multiprocessor(SM)

 - 同一个block中的线程可以协作

笔记:推荐block中含有128个thread,但是不绝对,需要根据实际场景进行改变来优化。warp是一个SM执行的基本单元,一个warp含有32个thread,因此申请32倍数的线程可以最大化利用线程。

thread grid 网格:a collection of thread blocks 多个block组成一个grid

 - 一个grid当中的block可以在多个SM中执行

CUDA执行流程

CUDA线程索引

dim3 grid(3,2,1) ,block(5,3,1)    如上图所示

dim3表示三个维度

grid(3,2,1) 表示grid内x方向有3个block,y方向有2个block,z方向有1个block。grid_size为6

block(5,3,1)表示block内x方向有5个thread,y方向有3个thread,z向有1个thread。block_size为15

eg. HelloFromGPU <<<grid_size, block_size>>>(); 

如上图所示情况下为grid为1维的情况。

下图为grid是2维的情况:

若2维gird情况下:

ix = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x

iy = threadIdx.y + blockIdx.y * blockDim.y

idx = iy*nx + ix;

CUDA线程分配

 一个warp含有32个thread,若仅仅多出1个thread,也需要另外一个warp,因此最好申请32倍数的thread。

查看设备数据

在devicequery中查看设备warp、block等数据。

1个block最大线程个数:1024,block每个维度最大线程可设置为1024,1024,64。

注意是每个维度方向线程的乘积即总线程数要小于1024。

实例:向量加法

通过索引index,让每个执行kernel函数的线程处理不同数据

GPU中,申请所有的线程,都会执行相同的核函数。(思维转变)

#include <math.h>
#include <stdio.h>

//核函数 矩阵相加
__global__ void add(const double *x, const double *y, double *z, int count)
{
    const int n = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x;
    //n为线程index,index小于所要求的元素数量N,就进行相加运算
	if( n < count)
	{
	    z[n] = x[n] + y[n];
	}

}

//判断每个数的和是否为3
void check(const double *z, const int N)
{
    bool error = false;
    for (int n = 0; n < N; ++n)
    {
        if (fabs(z[n] - 3) > (1.0e-10))
        {
            error = true;
        }
    }
    printf("%s\n", error ? "Errors" : "Pass");
}


int main(void)
{
    //取1000个数
    const int N = 1000;
    //计算1000个double类型的字节数
    const int M = sizeof(double) * N;
    //申请cpu内存
    double *h_x = (double*) malloc(M);
    double *h_y = (double*) malloc(M);
    double *h_z = (double*) malloc(M);

    //给矩阵中1000个元素赋值1和2
    for (int n = 0; n < N; ++n)
    {
        h_x[n] = 1;
        h_y[n] = 2;
    }

    //申请GPU内存
    double *d_x, *d_y, *d_z;
    cudaMalloc((void **)&d_x, M);
    cudaMalloc((void **)&d_y, M);
    cudaMalloc((void **)&d_z, M);
    //将数据从cpu传输到gpu上
    cudaMemcpy(d_x, h_x, M, cudaMemcpyHostToDevice);
    cudaMemcpy(d_y, h_y, M, cudaMemcpyHostToDevice);

    //设置block大小和grid大小
    const int block_size = 128;
    //通过此公式计算所需grid大小,grid_size最少需要比N大一些,推荐设置
    const int grid_size = (N + block_size - 1) / block_size;
    //核函数计算
    add<<<grid_size, block_size>>>(d_x, d_y, d_z, N);

    //计算完传回数据
    cudaMemcpy(h_z, d_z, M, cudaMemcpyDeviceToHost);
    check(h_z, N);

    //释放cpu和gpu内存
    free(h_x);
    free(h_y);
    free(h_z);
    cudaFree(d_x);
    cudaFree(d_y);
    cudaFree(d_z);
    return 0;
}

问题:若数据过大,线程不够用

总共8个线程,需要处理32个数据。

解决办法:通过循环利用线程多次处理。

__global__ add(const double *x, const double *y, double *z, int n)
{
	int index = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x;
	int stride = blockDim.x * gridDim.x; //stride为滑移长度,此处为8,也为分配的总线程数
	for(; index <n; index +=stride)   
		z[index] = x[index] + y[index];
}

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