四、考研数据结构笔记——栈与队列基础知识

一、栈与队列概念考点提炼

  • 栈与队列都是一种操作受限的线性表,都是 线性结构逻辑结构相同
  • 栈概括为LIFO(后进先出);队列概括为FIFO(先进先出)
  • 对于栈,n个不同的元素,出栈元素不同的排列的个数(如下)
    在这里插入图片描述

二、栈的基本操作(要背的代码)

2.1 栈的结构体

#define MaxSize 50
typedef struct{
	ElemType data[MaxSize];	//存放栈的中元素
	int top;				//栈顶指针
}

2.2 初始化栈

void InitStack(SqStack &S){
	S.top=-1;		//初始化栈顶指针为-1
}

2.3 判断栈是否为空

bool StackEmpty(SqStack &S){
	if(S.top==-1)	//栈空
		return true;
	else
		return false;
}

2.4 进栈

bool Push(SqStack &S,ElemType x){
	if(S.top == MaxSize -1)		//栈满,报错
		return false;
	S.data[++S.top] = x;		//这条是核心
	return true;
	//
这一段代码可能有一点变化,考试可能会把初始S.top设置为0;这样的话,
}

2.5 出栈

bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){
	if(S.top == -1)		//栈空,报错
		return false;
	x=S.data[S.top--];	//这段是核心
	return true;
}

2.6 读取栈顶元素

bool GetTop(SqStack &S,ElemType &x){
	if(S.top == -1)		//栈空报错
		return false;
	x=S.data[S.top];		
	return true;
}

2.7 更改初始条件(灵活)

有的题目会把指针由-1变为0。如下图
请添加图片描述

此时初始化,进栈和出栈的关键代码需要更改,

  • 初始化S.top=0
  • 进栈S.data[top++] =x;
  • 出栈x = S.data[- -S.top];

三、共享栈与链栈(理解就行)

3.1 共享栈定义

  • 由两个指针,两个栈顶向中间延展,目的就是更好利用存储空间
  • top0=-1,表示从下往上的栈0为空;
  • top1=maxSize,表示从上往下的栈1为空;
  • 当top1-top0=1时,表示两个栈都满了。
  • 其存储的时间复杂度为O(1);
    请添加图片描述

3.2 共享栈结构体

#define MaxSize 10
typedef struct{
	ElemType data[MaxSize];
	int top0;	//0号栈顶指针
	int top1;	//1号栈顶指针
}

3.3 共享栈初始化

void InitStack(ShStack &S){
	S.top0 = -1;
	S.top1 =MaxSize;
}

3.4 链栈概念

  • 其实就是单链表,所有的插入元素在头结点进行,可以看上一篇的单链表
  • 优点:不存在栈溢出的情况,无限延展。便于多个栈共享存储空间并提高效率

3.5 链栈结构体

typedef struct LinkNode{
	ElemType data;	//数据域
	struct LinkNode *next;//指针域
} *LiStack;

四、队列定义

  • 一种操作受限的线性表。允许在表的一端进行插入(入队),另一端进行删除( 出队)。
  • 先进先出。FIFO
  • front 表头,rear 表尾

五、队列顺序存储结构体

define MaxSize 50
typedef struct{
	ElemType data[MaxSize];
	int front,rear;
}SqQueue;

六、顺序队列转循环队列

一般顺序队列如下

  • 队空状态 Q.front == Q.rear=0
  • 进队状态:队尾加一
  • 出队状态:对头加一

但是 队列是一个线性表,一直往上移会出现指针出界,所以一般都是把队列想象成一个环状 这样就不会出现上面的情况。

所以 一般考试中,所讨论的队列都是循环队列 ,这个一定要理解。不然不知道怎么突然来的循环队列

七、循环队列基本操作(要背的代码)

7.1 循环队列初始化

void InitQueue(SqQueue &Q){
	Q.rear = Q.front = 0;		//初始化队首,队尾指针
}

7.2 循环队列判队空

bool isEmpty(SqQueue Q){
	if(Q.rear == Q.front)
		return true;
	else
		return false;
}

7.3 循环队列入队

bool EnQueue(SqQueue &Q,Elemtype x){
	if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front)	//队列已经满了,这个一定要记住
		return false;
	Q.data[Q.rear] = x;
	Q.rear=(Q.rear + 1) %MaxSize;
	return true;
}

7.4 循环队列出队

bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x){
	if(Q.rear == Q.front)	//队空报错
		return false;
	x = Q.data[Q.front];
	Q.front = (Q.front+1)%MaxSize;	//队头指针+1
	return true;

}

7.5 其他几个常考操作

  • 队满Q.rear +1)%MaxSize==Q.front
  • 队中元素个数(Q.rear -Q.front+ MaxSize)% MaxSize
  • 入队(增加元素)指针变化Q.front =(Q.front+1)%MaxSize
  • 出队(删除元素)指针变化Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize

7.6 选择题考法1

  • 经常给一个数组,然后给当前的rear和front的值,算现在一共多少个元素在队列中
  • 用上面的公式计算即可

7.7 选择题考法2

  • 一个数组,给出初始rear和front值,删除n个元素和插入n个元素之后的rear和front值分别是多少
  • 用上述公式,front和rear都是+1。只不过删除元素的个数加的是front,增加元素的个数加的是rear。
  • 其次,不要忘了%MaxSize

六、循环队列判断空和满的不同方式

6.1 方式一

  • 该方式也是最默认的方式,牺牲一个元素来进行判定。
  • 结构体
#define MaxSize 10
typedef struct{
	ElemType data[MaxSize];
	int front,rear;
}SqQueue;
  • 初始化Q.rear=Q.front=0
  • 队空Q.rear == Q.front
  • 队满Q.rear =(Q.rear+1)%MaxSize

在这里插入图片描述

6.2 方式二

  • 考试的时候,就是想把方式一中浪费的那一块给填补上去
  • 结构体
#define MaxSize 10
typedef struct{
	ElemType data[MaxSize];
	int front,rear;
	int size;	//队列当前长度
}SqQueue;
  • 初始化①rear = front = 0;② int size=0
  • 队空①front == rear ;②size ==0
  • 队满①front == rear ;②size ==MaxSize

在这里插入图片描述

6.3 方式三

  • 在定义结构体的时候定义一个标签 tag= 0表示删除 tag=1表示插入
  • 结构体
#define MaxSize 
typedef struct{
	ElemType data[MaxSize];
	int front,rear;
	int tag;	//最近一次的删除/插入  删除:0   插入:1
}SqQueue;
  • 初始化front =rear=0;tag==0
  • 队空front == rear&&tag==0
  • 队满front == rear && tag==1
    在这里插入图片描述

七、队列链式存储定义及结构体

实际是一个同时带有队头指针和队尾指针的单链表。如图
在这里插入图片描述

其结构体为(了解)

typedef struct{
	ElemType data;
	struct LinkNode *next;
}LinkNode;
typedef struct{
	LinkNode *front,*rear;
}LinkQueue;

八、链式队列的基本操作(与顺序队列类似)

8.1 初始化

void InitQueue(LinkQueue &Q){
	Q.rear = Q.front = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));		//建立头结点
	Q.front->next =NULL;//初始为空
}

8.2 判队空

bool isEmpty(LinkQueue Q){
	if(Q.rear == Q.front)
		return true;
	else
		return false;
}

8.3 入队

void EnQueue(LinkQueue &Q,Elemtype x){
	LinkNode *s = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
	s->data = x;s->next =NULL;//创建新结点,插入到链尾
	Q.rear->next = s;
	Q.rear=s;
}

8.4 出队

bool DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x){
	if(Q.rear == Q.front)	//队空报错
		return false;
	LinkNode *p=Q.front->next;
	x = p->data;
	Q.front->next = p->next;
	if(Q.rear == p)
		Q.rear = Q.front; //若原队列中只有一个结点,删除后变空
	free(p)
	return true;
}

九、双端队列

这部分会考选择题,理解它什么功能会手算模拟就行
允许两端都可以进行入队和出队操作。逻辑结构仍然是线性。如图。
在这里插入图片描述

这个地方可以做几个题目,关键还是注重逻辑分析。举个例子

某队列允许在其两端进行入队操作,但仅允许在一端进行出队操作。若元素abcde依次入队再进行出队操作。不可能得到得序列。A. bacde B. dbace C. dbcae D.ecbad

栈与队列不是很难,考一些简单的代码。内容不多。还有选择题的计算,一定要理清他们的区别,先进后出,先进先出。注意逻辑
栈与队列主要难在下一篇,栈与队列的应用。

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