Socket通信详细介绍

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什么是Socket?

Socket(套接字),用来描述IP地址和端口,是通信链的句柄,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元,是对网络通信过程中端点的抽象表示。
通过 socket 这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据。Socket()函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
Socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)
例子: 一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。


插述:
TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的通信协议。数据在传输前要建立连接,传输完毕后还要断开连接。客户端在收发数据前要使用 connect() 函数和服务器建立连接。建立连接的目的是保证IP地址、端口、物理链路等正确无误,为数据的传输开辟通道。

Socket是如何创建的?

Socket 是和应用程序一起创建的。应用程序中有一个 socket 组件,在应用程序启动时,会调用 socket 申请创建套接字,协议栈会根据应用程序的申请创建套接字:首先分配一个套接字所需的内存空间,这一步相当于是为控制信息准备一个容器,但只有容器并没有实际作用,所以你还需要向容器中放入控制信息;如果你不申请创建套接字所需要的内存空间,你创建的控制信息也没有地方存放,所以分配内存空间,放入控制信息缺一不可。至此套接字的创建就已经完成了。
套接字创建完成后,会返回一个套接字描述符给应用程序,这个描述符相当于是区分不同套接字的号码牌。根据这个描述符,应用程序在委托协议栈收发数据时就需要提供这个描述符。

Socket通信实现步骤解析

Socket通信实现步骤解析

  1. 创建ServerSocket和Socket
  2. 打开连接到的Socket的输入/输出流
  3. 按照协议对Socket进行读/写操作
  4. 关闭输入输出流,以及Socket

Socket编写流程

在这里插入图片描述

Socket编写流程

  • 服务端
    1. 先创建ServerSocket对象,用来绑定监听的端口;
    2. 再调用accept()方法来监听客户端的请求;
    3. 连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息,通过输出流向客户端发送响应信息;
    4. 最后记得关闭相关资源。
  • 客户端
    1. 先创建Socket对象,要指明需要链接的服务器的地址和端号,即两个参数;
    2. 链接建立后,通过输出流向服务器发送请求信,通过输出流获取服务器响应的信息;
    3. 最后关闭相关资源

步骤: 服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

代码示例

// 创建Socket客户端对象
Socket s = new Socket("127.0.0.1",6666);
// 创建ServerSocket服务器端对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
// 监听服务器连接
s = ss.accept();

Socket中TCP的三次握手建立连接详解

在这里插入图片描述

我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。
// 大致流程如下:
	1.客户端向服务器发送一个SYN J
	2.服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
	3.客户端再想服务器发一个确认ACK K+1
    
当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;
服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN KACK J+1,这时accept进入阻塞状态;
客户端收到服务器的SYN KACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;
服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

// 总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。

Socket中TCP的四次握手释放连接详解

在这里插入图片描述

// 图示过程如下:
	1.某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M2.另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
	3.一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N4.接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。
这样每个方向上都有一个FINACK

Socket函数的基本操作

socket()函数

int socket(int domain, int type, int protocol);
	socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。
创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:
	domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INETAF_INET6AF_LOCAL(或称AF_UNIXUnix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
	type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAMSOCK_DGRAMSOCK_RAWSOCK_PACKETSOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。
	protocol:顾名思义,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCPIPPTOTO_UDPIPPROTO_SCTPIPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议

// 注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。

当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()listen()时系统会自动随机分配一个端口。

bind()函数

// bind()函数
正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。
例如对应AF_INETAF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
// 函数的三个参数分别为:
	sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
	addr:一个const struct sockaddr指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,ipv4,ipv6,Unix域
	addrlen:对应的是地址的长度。
    
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

listen()、connect()函数

如果作为一个服务器,在调用socket()bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

// listen()
int listen(int sockfd, int backlog);
	listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

// connect()函数
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
	connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

select()函数

// select()函数
1.socket阻塞模式
	所谓阻塞方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等待某个事件的发生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返回
2.socket非阻塞模式(select)
	所谓非阻塞方式non- block,就是进程或线程执行此函数时不必非要等待事件的发生,一旦执行肯定返回,以返回值的不同来反映函数的执行情况,如果事件发生则与阻塞方式相同,若事件没有发生则返回一个代码来告知事件未发生,而进程或线程继续执行,所以效率较高
    
int select(int maxfdp, fd_set *readset, fd_set *writeset, fd_set *exceptset,struct timeval *timeout);
参数说明:
	maxfdp:被监听的文件描述符的总数,它比所有文件描述符集合中的文件描述符的最大值大1,因为文件描述符是从0开始计数的;
	readfds、writefds、exceptset:分别指向可读、可写和异常等事件对应的描述符集合。
	timeout:用于设置select函数的超时时间,即告诉内核select等待多长时间之后就放弃等待。timeout == NULL表示等待无限长的时间
	timeval结构体定义如下:
		struct timeval
		{      
    		long tv_sec;   /*秒 */
    		long tv_usec;  /*微秒 */   
		};
返回值:超时返回0;失败返回-1;成功返回大于0的整数,这个整数表示就绪描述符的数目。

accept()函数

// accept()函数
TCP服务器端依次调用socket()bind()listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
	accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。

注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

read()、write()函数

可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!
// 网络I/O操作有下面几组:
	read()/write()
	recv()/send()
	readv()/writev()
	recvmsg()/sendmsg()
	recvfrom()/sendto()
我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数

// read()函数
read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。

// write()函数
write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节 数。失败时返回-1,并设置errno变量。在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是 全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示 网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)

close()函数

// close()函数
在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

int close(int fd);
	close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。

// 注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。

网络中进程之间如何通信?

// 本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:
1.消息传递(管道、FIFO、消息队列)
2.同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
3.共享内存(匿名的和具名的)
4.远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)
    
    在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。
其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。
这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

网络字节序与主机字节序

主机字节序: 主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:

  • Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
  • Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。

网络字节序: 4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。


所以在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。 由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给Socket。

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