应用场景:
- 直播间聊天
- 弹幕
- 协同编辑
一 什么是websocket
- WebSocket是HTML5下一种新的协议(websocket协议本质上是一个基于tcp的协议)
- 它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯的目的
- Websocket是一个持久化的协议
二 websocket的原理
- websocket约定了一个通信的规范,通过一个握手的机制,客户端和服务器之间能建立一个类似tcp的连接,从而方便它们之间的通信
- 在websocket出现之前,web交互一般是基于http协议的短连接或者长连接
- websocket是一种全新的协议,不属于http无状态协议,协议名为"ws"
三 websocket与http的关系
相同点:
- 都是基于tcp的,都是可靠性传输协议
- 都是应用层协议
不同点:
- WebSocket是双向通信协议,模拟Socket协议,可以双向发送或接受信息
- HTTP是单向的
- WebSocket是需要浏览器和服务器握手进行建立连接的
- 而http是浏览器发起向服务器的连接,服务器预先并不知道这个连接
二者联系:
- WebSocket在建立握手时,数据是通过HTTP传输的
- 但是建立之后,在真正传输时候是不需要HTTP协议的
总结(总体过程):
- 首先,客户端发起http请求,经过3次握手后,建立起TCP连接;http请求里存放WebSocket支持的版本号等信息,如:Upgrade、Connection、WebSocket-Version等;
- 然后,服务器收到客户端的握手请求后,同样采用HTTP协议回馈数据;
- 最后,客户端收到连接成功的消息后,开始借助于TCP传输信道进行全双工通信
四 websocket解决的问题
1、http存在的问题
- http是一种无状态协议,每当一次会话完成后,服务端都不知道下一次的客户端是谁,需要每次知道对方是谁,才进行相应的响应,因此本身对于实时通讯就是一种极大的障碍
- http协议采用一次请求,一次响应,每次请求和响应就携带有大量的header头,对于实时通讯来说,解析请求头也是需要一定的时间,因此,效率也更低下
- 最重要的是,需要客户端主动发,服务端被动发,也就是一次请求,一次响应,不能实现主动发送
2、long poll(长轮询)
- 对于以上情况就出现了http解决的第一个方法——长轮询
- 基于http的特性,简单点说,就是客户端发起长轮询,如果服务端的数据没有发生变更,会 hold 住请求(挂起),直到服务端的数据发生变化,或者等待一定时间超时才会返回。返回后,客户端又会立即再次发起下一次长轮询
- 优点是解决了http不能实时更新的弊端,因为这个时间很短,发起请求即处理请求返回响应,实现了“伪·长连接”
张三取快递的例子,张三今天一定要取到快递,他就一直站在快递点,等待快递一到,立马取走
从例子上来看有个问题:
假如有好多人一起在快递站等快递,那么这个地方是否足够大,(抽象解释:需要有很高的并发,同时有很多请求等待在这里)
3、Ajax轮询
- 基于http的特性,简单点说,就是规定每隔一段时间就由客户端发起一次请求,查询有没有新消息,如果有,就返回,如果没有等待相同的时间间隔再次询问
- 优点是解决了http不能实时更新的弊端,因为这个时间很短,发起请求即处理请求返回响应,把这个过程放大n倍,本质上还是request = response
举个形象的例子(假设张三今天有个快递快到了,但是张三忍耐不住,就每隔十分钟给快递员或者快递站打电话,询问快递到了没,每次快递员就说还没到,等到下午张三的快递到了,but,快递员不知道哪个电话是张三的,(可不是只有张三打电话,还有李四,王五),所以只能等张三打电话,才能通知他,你的快递到了)
从例子上来看有两个问题:
假如说,张三打电话的时间间隔为10分钟,当他收到快递前最后一次打电话,快递员说没到,他刚挂掉电话,快递入库了(就是到了),那么等下一次时间到了,张三打电话知道快递到了,那么这样的通讯算不算实时通讯?很显然,不算,中间有十分钟的时间差,还不算给快递员打电话的等待时间(抽象的解释:每次request的请求时间间隔等同于十分钟,请求解析相当于等待)
假如说张三所在的小区每天要收很多快递,每个人都采取主动给快递员打电话的方式,那么快递员需要以多快的速度接到,其他人打电话占线也是问题(抽象解释:请求过多,服务端响应也会变慢)
总的来看,Ajax轮询存在的问题:
- 推送延迟
- 服务端压力、配置一般不会发生变化,频繁的轮询会给服务端造成很大的压力。
- 推送延迟和服务端压力无法中和。降低轮询的间隔,延迟降低,压力增加;增加轮询的间隔,压力降低,延迟增高
4、websocket的改进
- 一旦WebSocket连接建立后,后续数据都以帧序列的形式传输。
- 在客户端断开WebSocket连接或Server端中断连接前,不需要客户端和服务端重新发起连接请求。
- 在海量并发及客户端与服务器交互负载流量大的情况下,极大的节省了网络带宽资源的消耗,有明显的性能优势,且客户端发送和接受消息是在同一个持久连接上发起,实现了“真·长链接”,实时性优势明显。
WebSocket有以下特点:
- 是真正的全双工方式
- 建立连接后客户端与服务器端是完全平等的,可以互相主动请求
- 而HTTP长连接基于HTTP,是传统的客户端对服务器发起请求的模式
- HTTP长连接中,每次数据交换除了真正的数据部分外,服务器和客户端还要大量交换HTTP header,信息交换效率很低
- Websocket协议通过第一个request建立了TCP连接之后,之后交换的数据都不需要发送 HTTP header就能交换数据,这显然和原有的HTTP协议有区别所以它需要对服务器和客户端都进行升级才能实现(主流浏览器都已支持HTML5)
node模块安装
npm i ws
创建一个基础的ws服务
import { WebSocketServer } from 'ws';
const wss = new WebSocketServer({ port: 8080 });
wss.on('connection', function connection(ws) {
ws.on('message', function message(data) {
console.log('received: %s', data);
});
ws.send('something');
});
客户端websocket对象
var ws = new WebSocket("http://localhost:8080");
客户端响应事件
ws.onopen //连接成功
ws.onmessage //收到消息
ws.onerror //连接失败
ws.onclose //服务断开
客户端向服务端发送消息
ws.send('一段消息');
群发消息
var websocket = require("ws");
var WebSocketServer = websocket.WebSocketServer;
//设定端口 创建服务
const wss = new WebSocketServer({ port: 9000 });
wss.clients.forEach(function each(client) {
//遍历所有连接的客户端
//排除掉自己
if ( client != ws && client.readyState === websocket.OPEN) {
client.send(data,{binary:false});
}
});
封装消息体
实现用户实名制
var name = '';
ws.onopen = function(){
//当连接建立起来后执行
console.log('连接。。。。');
name = prompt("请输入你的名字:")
//把用户名和消息内容组成一个json对象
var obj = {
name:name,
type:'join'
}
console.log(obj);
//将对象转换为字符串,并发送
ws.send(JSON.stringify(obj));
}
5、socket.io
Socket.IO支持及时、双向与基于事件的交流。它可以在每个平台、每个浏览器和每个设备上工作,可靠性和速度同样稳定。
Socket.io是一个WebSocket库,包括了客户端的js和服务器端的nodejs,它的目标是构建可以在不同浏览器和移动设备上使用的实时应用。它会自动根据浏览器从WebSocket、AJAX长轮询、Iframe流等等各种方式中选择最佳的方式来实现网络实时应用,非常方便和人性化,而且支持的浏览器最低达IE5.5
socket.io特点
- 兼容性强,支持各种版本浏览器
- 具备断开重连机制,无需二次封装
- 支持自定义事件,前后端编程一致性
安装扩展
npm i socket.io //注意不少了中间的点
服务端
require('socket.io')(httpServer)
- (httpServer)要绑定的服务器
- 启动socket服务
const http = require("http");
const httpServer = http.createServer();
const server = require('socket.io')(httpServer);
server.on('connection',function( socket ){ })
- 当有客户端连接到服务时去处理业务
- server:创建的socket服务
- socket:连接进服务的客户端实例
server.on('connection', socket => {
//socket实例
})
socket.on( event , fn ( data) )
- 服务端响应客户端事件
- socekt 客户端实例
- event 自定义事件名称
- fn 回调函数
- data 接收回调函数的参数
//event自定义事件
socket.on('event', data => {
console.log(data);
});
socket.emit( event , data )
- 服务器往客户端发送消息
- socket 当前连接的客户端
- event 自定义事件名
- data 发送数据,支持字符串,数组,对象
client.emit("event","123")
client.emit("event",{key:val})
client.emit("event",[1,2])
io.sockets.emit( event , data )
将消息发给所有已连接的客户端
io.sockets.emit( 'event' , {key:val} )
遍历获取所有的客户端,并计算在线人数
//方法1
io.sockets.socekts.size //通过map直接获取连接数
//方法2
var ulist = [];
Array.from(io.sockets.socekts).forEach(function(item){
ulist.push(item[1]);
})
ulist.length //获取总数
const http = require("http");
const server = http.createServer();
const io = require('socket.io')(server);
// 监听客户端连接状态
io.on('connection', client => {
// client 连接入服务的客户端实例
// event 自定义的事件
client.on('event', data => {
console.log(data);
});
client.emit("bbb","123");
// 监听客户端断开服务
client.on('disconnect', () => { /* … */ });
});
server.listen(3000);
客户端连接
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no">
<title>Document</title>
<!-- 引入socket.io文件 -->
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
</head>
<body>
<script>
//实例化一个socket对象
const socket = io();
//当连接建立起来
socket.on("connect",()=>{
console.log(11);
//往服务端发送数据
socket.emit("event","aaaa")
})
//响应服务的事件
socket.on("bbb",(data)=>{
console.log(data);
})
</script>
</body>
</html>