socket 通信

WebSocket是一种解决HTTP无状态和效率低下的实时通讯协议,通过全双工连接实现双向通信。它不同于HTTP,需要握手建立连接,但之后的通信不再依赖HTTP。WebSocket相比长轮询和Ajax轮询,提供了更低延迟和更高效率,特别适合直播聊天等应用场景。此外,文章还介绍了socket.io库,它提供跨浏览器的兼容性和断开重连功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

应用场景:

  • 直播间聊天
  • 弹幕
  • 协同编辑

一 什么是websocket

  • WebSocket是HTML5下一种新的协议(websocket协议本质上是一个基于tcp的协议)
  • 它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯的目的
  • Websocket是一个持久化的协议

二 websocket的原理

  • websocket约定了一个通信的规范,通过一个握手的机制,客户端和服务器之间能建立一个类似tcp的连接,从而方便它们之间的通信
  • 在websocket出现之前,web交互一般是基于http协议的短连接或者长连接
  • websocket是一种全新的协议,不属于http无状态协议,协议名为"ws"

三 websocket与http的关系

相同点:

  • 都是基于tcp的,都是可靠性传输协议
  • 都是应用层协议

不同点:

  • WebSocket是双向通信协议,模拟Socket协议,可以双向发送或接受信息
  • HTTP是单向的
  • WebSocket是需要浏览器和服务器握手进行建立连接的
  • 而http是浏览器发起向服务器的连接,服务器预先并不知道这个连接

二者联系:

  • WebSocket在建立握手时,数据是通过HTTP传输的
  • 但是建立之后,在真正传输时候是不需要HTTP协议的

总结(总体过程):

  • 首先,客户端发起http请求,经过3次握手后,建立起TCP连接;http请求里存放WebSocket支持的版本号等信息,如:Upgrade、Connection、WebSocket-Version等;
  • 然后,服务器收到客户端的握手请求后,同样采用HTTP协议回馈数据;
  • 最后,客户端收到连接成功的消息后,开始借助于TCP传输信道进行全双工通信

四 websocket解决的问题

1、http存在的问题

  • http是一种无状态协议,每当一次会话完成后,服务端都不知道下一次的客户端是谁,需要每次知道对方是谁,才进行相应的响应,因此本身对于实时通讯就是一种极大的障碍
  • http协议采用一次请求,一次响应,每次请求和响应就携带有大量的header头,对于实时通讯来说,解析请求头也是需要一定的时间,因此,效率也更低下
  • 最重要的是,需要客户端主动发,服务端被动发,也就是一次请求,一次响应,不能实现主动发送

2、long poll(长轮询)

  • 对于以上情况就出现了http解决的第一个方法——长轮询
  • 基于http的特性,简单点说,就是客户端发起长轮询,如果服务端的数据没有发生变更,会 hold 住请求(挂起),直到服务端的数据发生变化,或者等待一定时间超时才会返回。返回后,客户端又会立即再次发起下一次长轮询
  • 优点是解决了http不能实时更新的弊端,因为这个时间很短,发起请求即处理请求返回响应,实现了“伪·长连接”

张三取快递的例子,张三今天一定要取到快递,他就一直站在快递点,等待快递一到,立马取走

从例子上来看有个问题:

假如有好多人一起在快递站等快递,那么这个地方是否足够大,(抽象解释:需要有很高的并发,同时有很多请求等待在这里)

3、Ajax轮询

  • 基于http的特性,简单点说,就是规定每隔一段时间就由客户端发起一次请求,查询有没有新消息,如果有,就返回,如果没有等待相同的时间间隔再次询问
  • 优点是解决了http不能实时更新的弊端,因为这个时间很短,发起请求即处理请求返回响应,把这个过程放大n倍,本质上还是request = response

举个形象的例子(假设张三今天有个快递快到了,但是张三忍耐不住,就每隔十分钟给快递员或者快递站打电话,询问快递到了没,每次快递员就说还没到,等到下午张三的快递到了,but,快递员不知道哪个电话是张三的,(可不是只有张三打电话,还有李四,王五),所以只能等张三打电话,才能通知他,你的快递到了)

从例子上来看有两个问题:

假如说,张三打电话的时间间隔为10分钟,当他收到快递前最后一次打电话,快递员说没到,他刚挂掉电话,快递入库了(就是到了),那么等下一次时间到了,张三打电话知道快递到了,那么这样的通讯算不算实时通讯?很显然,不算,中间有十分钟的时间差,还不算给快递员打电话的等待时间(抽象的解释:每次request的请求时间间隔等同于十分钟,请求解析相当于等待)

假如说张三所在的小区每天要收很多快递,每个人都采取主动给快递员打电话的方式,那么快递员需要以多快的速度接到,其他人打电话占线也是问题(抽象解释:请求过多,服务端响应也会变慢)

总的来看,Ajax轮询存在的问题:
  • 推送延迟
  • 服务端压力、配置一般不会发生变化,频繁的轮询会给服务端造成很大的压力。
  • 推送延迟和服务端压力无法中和。降低轮询的间隔,延迟降低,压力增加;增加轮询的间隔,压力降低,延迟增高

4、websocket的改进

  • 一旦WebSocket连接建立后,后续数据都以帧序列的形式传输。
  • 在客户端断开WebSocket连接或Server端中断连接前,不需要客户端和服务端重新发起连接请求。
  • 在海量并发及客户端与服务器交互负载流量大的情况下,极大的节省了网络带宽资源的消耗,有明显的性能优势,且客户端发送和接受消息是在同一个持久连接上发起,实现了“真·长链接”,实时性优势明显。

WebSocket有以下特点:

  • 是真正的全双工方式
  • 建立连接后客户端与服务器端是完全平等的,可以互相主动请求
  • 而HTTP长连接基于HTTP,是传统的客户端对服务器发起请求的模式
  • HTTP长连接中,每次数据交换除了真正的数据部分外,服务器和客户端还要大量交换HTTP header,信息交换效率很低
  • Websocket协议通过第一个request建立了TCP连接之后,之后交换的数据都不需要发送 HTTP header就能交换数据,这显然和原有的HTTP协议有区别所以它需要对服务器和客户端都进行升级才能实现(主流浏览器都已支持HTML5)

node模块安装

npm i ws

创建一个基础的ws服务 

import { WebSocketServer } from 'ws';

const wss = new WebSocketServer({ port: 8080 });

wss.on('connection', function connection(ws) {
  ws.on('message', function message(data) {
    console.log('received: %s', data);
  });

  ws.send('something');
});

客户端websocket对象

var ws = new WebSocket("http://localhost:8080");

客户端响应事件

ws.onopen //连接成功
ws.onmessage //收到消息
ws.onerror  //连接失败
ws.onclose  //服务断开

客户端向服务端发送消息

ws.send('一段消息');

群发消息

var websocket = require("ws");
var  WebSocketServer = websocket.WebSocketServer;
//设定端口 创建服务
const wss = new WebSocketServer({ port: 9000 });

wss.clients.forEach(function each(client) {
    //遍历所有连接的客户端
    //排除掉自己
    if ( client != ws && client.readyState === websocket.OPEN) {
        client.send(data,{binary:false});
    }

});

封装消息体

实现用户实名制

var name = '';
ws.onopen = function(){
    //当连接建立起来后执行
  
    console.log('连接。。。。');

    name = prompt("请输入你的名字:")

    //把用户名和消息内容组成一个json对象
    var obj = {
        name:name,
        type:'join'
    }

    console.log(obj);
  	//将对象转换为字符串,并发送
    ws.send(JSON.stringify(obj));
}

5、socket.io

Socket.IO支持及时、双向与基于事件的交流。它可以在每个平台、每个浏览器和每个设备上工作,可靠性和速度同样稳定。

Socket.io是一个WebSocket库,包括了客户端的js和服务器端的nodejs,它的目标是构建可以在不同浏览器和移动设备上使用的实时应用。它会自动根据浏览器从WebSocket、AJAX长轮询、Iframe流等等各种方式中选择最佳的方式来实现网络实时应用,非常方便和人性化,而且支持的浏览器最低达IE5.5

socket.io特点

  1. 兼容性强,支持各种版本浏览器
  2. 具备断开重连机制,无需二次封装
  3. 支持自定义事件,前后端编程一致性

安装扩展

npm  i  socket.io  //注意不少了中间的点

服务端

require('socket.io')(httpServer)

  • (httpServer)要绑定的服务器
  • 启动socket服务
const http  =  require("http");
const httpServer = http.createServer();
const server = require('socket.io')(httpServer);

server.on('connection',function( socket ){ })

  • 当有客户端连接到服务时去处理业务
  • server:创建的socket服务
  • socket:连接进服务的客户端实例
server.on('connection', socket => {
    //socket实例
})

socket.on( event , fn ( data) )

  • 服务端响应客户端事件
  • socekt 客户端实例
  • event 自定义事件名称
  • fn 回调函数
  • data 接收回调函数的参数
//event自定义事件
socket.on('event', data => {
    console.log(data);
});

socket.emit( event , data )

  • 服务器往客户端发送消息
  • socket 当前连接的客户端
  • event 自定义事件名
  • data 发送数据,支持字符串,数组,对象
client.emit("event","123")
client.emit("event",{key:val})
client.emit("event",[1,2])

io.sockets.emit( event , data )

将消息发给所有已连接的客户端

io.sockets.emit( 'event' ,  {key:val}  )

遍历获取所有的客户端,并计算在线人数

//方法1
io.sockets.socekts.size //通过map直接获取连接数


//方法2
var ulist = [];
Array.from(io.sockets.socekts).forEach(function(item){
    ulist.push(item[1]);
})

ulist.length //获取总数
const http  =  require("http");
const server = http.createServer();

const io = require('socket.io')(server);
    // 监听客户端连接状态
	io.on('connection', client => {
    // client 连接入服务的客户端实例

    // event 自定义的事件
    client.on('event', data => {
        console.log(data);
    });


    client.emit("bbb","123");

    // 监听客户端断开服务
    client.on('disconnect', () => { /* … */ });
});
server.listen(3000);

客户端连接

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,user-scalable=no">
    <title>Document</title>
		<!-- 引入socket.io文件 -->
    <script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
</head>
<body>
  	<script>
      	//实例化一个socket对象
        const socket = io();

        //当连接建立起来
        socket.on("connect",()=>{
            console.log(11);

            //往服务端发送数据
            socket.emit("event","aaaa")
        })

      	//响应服务的事件
        socket.on("bbb",(data)=>{
            console.log(data);
        })
    </script>
</body>
</html>

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