java之static用法

需要注意的是 静态属性和方法属于类方法,加载类后,就已经存在静态属性和方法,实例是需要用new构造出来后 才会有引用
根据先后顺序,就有以下两条规则
1、非静态的方法可以调用静态的或者非静态的属性和方法;
2、静态的方法不可以调用非静态的属性和方法,因为非静态的还不一定存在,只能先构造出来后,再通过实例引用
例如 在main方法中 可以直接调用static 的方法,调用非static方法 需要先构造出类的实例,通过实例才能调用方法
class Poker{
    public static final int MAX = 52;
    public static Card[] card = new Card[MAX];

   

//静态可以访问静态的

    public static void initpoker(){
        for(int i = 0; i < 4; i++){
            for(int j = 0; j < 13; j++){
                card[i*13+j] = new Card(i, j);
            }
        }
    }
    public static void printpoker(){
        for(int i = 0; i < 4; i++){
            for(int j = 0; j < 13; j++){
                System.out.print(card[i*13+j].toString()+",");
            }
            System.out.println();
        }
    }

   

//非静态的可以访问静态的;

    void wash(){
        for(int i = 0; i < 200; i++){
            int point_x = (int)(Math.random()*MAX);
            int point_y = (int)(Math.random()*MAX);
            Card temp =card[point_x];
                    
        }
    }

}

这样的代码不会错误,下面的是错误的代码:

class Poker{
    public static final int MAX = 52;
     Card[] card = new Card[MAX];
   

//静态不能访问非静态
    public static void initpoker(){
        for(int i = 0; i < 4; i++){
            for(int j = 0; j < 13; j++){
                card[i*13+j] = new Card(i, j);
            }
        }
    }
    public static void printpoker(){
        for(int i = 0; i < 4; i++){
            for(int j = 0; j < 13; j++){
                System.out.print(card[i*13+j].toString()+",");
            }
            System.out.println();
        }
    }
   

//非静态可以访问非静态
    void wash(){
        for(int i = 0; i < 200; i++){
            int point_x = (int)(Math.random()*MAX);
            int point_y = (int)(Math.random()*MAX);
            Card temp =card[point_x];
                    
        }
    }
}




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