单例模式应该是设计模式中比较简单常见的模式之一了,不过好多企业面试、笔试时偏偏喜欢考它,我前几天面试还被问到了,所以我参考着《大话设计模式》这本书,总结了一下,以下代码采用C#编写。
定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
使用场景:在一个系统要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式
本质:控制实例数目
- Singleton模式包含的角色只有一个,就是Singleton。
- Singleton拥有一个私有构造函数,确保用户无法通过new直接实例它。
- 除此之外,该模式中包含一个静态私有成员变量instance与静态公有方法GetInstance。
- GetInstance方法负责检验并实例化自己,然后存储在静态成员变量中,以确保只有一个实例被创建。
特点:
1. 单例类只能有一个实例。
2. 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3. 单例类必须给所有其它对象提供这一实例。
单例模式的实现又分为两种:
1. 懒汉式单例模式(时间换空间)
2. 饿汉式单例模式(空间换时间)
//单例类--懒汉式(时间换空间)
class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton(){ }
public static Singleton GetInstance(){
//如果实例为空,才创建实例。if判断虽然浪费了时间,但是节省了重复创建实例的空间。
if (instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
//单例类--饿汉式 (空间换时间)
class Singleton{
private static Singleton instance=new Singleton();
private Singleton(){ }
public static Singleton GetInstance(){
//直接获取实例。和懒汉式相比,牺牲了空间,却获得了时间。
return instance;
}
}
单例模式是通过GetInstance()方法获得实例的!!!Sinleton类自身负责保存它的唯一实例,类里面的方法可以保证只有一个实例被创建,该类还提供一个访问唯一实例的方法。
另外,在多线程的程序中,多个线程同时访问Singleton类,有可能会创建多个实例的。这种情况下,需要用进程锁(lock)控制一下。
lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),知道该对象被释放。【MSDN】
//带有进程锁的单例模式
class Singleton {
private static Singleton instance;
private static readyonly object syncRoot=new object();
private Singleton(){}
public static Singleton GetInstance(){
if(instance==null){
//锁定临界区
lock(syncRoot){
if(instance==null){
instance=new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}