ps:小白分享学习java的第五天
之前发的一个文字格斗游戏,姓名和血量都是固定的,而且都是谁打了谁一下,太无聊了。
经过我日复一夜不停的学习,终于学会了,然后给他优化了:
1、加上了功夫招式;
2、姓名随机生成;
3、初始血量随机生成;
(至于性别,还是算了,就两个性别)
以下是我的运行效果和源代码:
package cn.jet; import java.util.Random; /** * attack攻击描述: * %s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。 * %s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。 * %s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,锤向%s双腿。 * %s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。 * %s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的锤向%s。 * %s上步抢身,招中套招,一招【披挂连环】,连环攻向%s。 * <p> * injured 受伤描述: * 结果%s退了半步,擦破点皮 * 结果给%s造成一处瘀伤 * 结果一击命中,%s痛的弯下腰 * 结果%s痛苦闷哼一声,显然是是了点内伤 * 结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地 * 结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步 * 结果【轰】的一声,%s口中鲜血狂喷而出 * 结果%s一声惨叫,像通软泥般塌了下去 **/ public class Role { String[] Namename = {"张三", "李四", "王五", "赵六", "孙七"}; String[] boyfaces = {"风流倜傥", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", "面目狰狞"}; String[] girlfaces = {"美轮美奂", "沉鱼落雁", "亭亭玉立", "身材姣好", "相貌平平", "相貌简陋", "惨不忍睹"}; String[] attacks_desc = {"%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去,", " %s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s,", " %s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,锤向%s双腿,", "%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s,", "%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的锤向%s,", " %s上步抢身,招中套招,一招【披挂连环】,连环攻向%s"}; String[] injured = { "结果%s退了半步,擦破点皮", "结果给%s造成一处瘀伤", " 结果一击命中,%s痛的弯下腰", "结果%s痛苦闷哼一声,显然是受了点内伤", " 结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地", "结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步", "结果【轰】的一声,%s口中鲜血狂喷而出", "结果%s一声惨叫,像通软泥般塌了下去"}; private String name;//姓名 private int blood;//血量 private char gender;//性别 private String face;//长相 public Role( char gender) { this.gender = gender; setFace(gender); } public char getGender() { return gender; } public void setGender(char gender) { this.gender = gender; } public String getFace() { return face; } public void setFace(char gender) { this.face = face; Random r = new Random(); //长相是随机的 if (gender == '男') { //从boyface里面随机长相 int index = r.nextInt(boyfaces.length); this.face = boyfaces[index]; } else if (gender == '女') { int index = r.nextInt(girlfaces.length); this.face = girlfaces[index]; } else { this.face = "面目狰狞"; } //姓名 随机 { int index1 = r.nextInt(Namename.length); this.name = Namename[index1]; } //血量随机 int index = r.nextInt(100,120)+1; this.blood = index; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getBlood() { return blood; } public void setBlood(int blood) { this.blood = blood; } //定义一个方法,用于攻击别人 //思考:谁攻击谁? //Role r1 = new Role(); //Role r2 = new Role(); //r1.攻击(r2); //方法的调用这去攻击参数; public void attack(Role role) { Random r = new Random(); int index = r.nextInt(attacks_desc.length); String KunFu = attacks_desc[index];//随机KunFu //输出一个攻击的效果 System.out.printf(KunFu, this.getName(), role.getName()); //造成的伤害是随机的 1~20 int hurt = r.nextInt(20) + 1; System.out.printf(" 造成了%s点伤害", hurt); System.out.println(); //this 表示方法的调用者 int remainBoold = role.getBlood() - hurt; remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 : remainBoold; //对剩余血量做一个验证,如果为负数了,则改为0 //修改一下挨揍的人的血量 role.setBlood(remainBoold); //受伤的描述 //受伤的范围 //血量>90,0索引的描述 //80~90 1索引的描述 //70~80 2索引的描述 //60~70 3索引的描述 //40~60 4索引的描述 //20~40 5索引的描述 //10~20 6索引的描述 //血量<10 7索引的描述 if (remainBoold > 90) { System.out.printf(injured[0] + ",生命值还剩下" + remainBoold, role.getName()); } else if (remainBoold > 80 && remainBoold <= 90) { System.out.printf(injured[1] + ",生命值还剩下" + remainBoold, role.getName()); } else if (remainBoold > 70 && remainBoold <= 80) { System.out.printf(injured[2] + ",生命值还剩下" + remainBoold, role.getName()); } else if (remainBoold >= 60 && remainBoold <= 70) { System.out.printf(injured[3] + ",生命值还剩下" + remainBoold, role.getName()); } else if (remainBoold > 40 && remainBoold <= 60) { System.out.printf(injured[4] + ",生命值还剩下" + remainBoold, role.getName()); } else if (remainBoold > 20 && remainBoold <= 40) { System.out.printf(injured[5] + ",生命值还剩下" + remainBoold, role.getName()); } else if (remainBoold > 0 && remainBoold <= 20) { System.out.printf(injured[6] + ",生命值还剩下" + remainBoold, role.getName() + ""); } else if (remainBoold == 0) { System.out.printf(injured[7] + ",生命值还剩下" + remainBoold, role.getName()); } System.out.println(); } public void showRoleinfo() { System.out.println("姓名为:" + getName()); System.out.println("血量为:" + getBlood()); System.out.println("性别为:" + getGender()); System.out.println("长相为:" + getFace() + "\n"); } }
import cn.jet.Role; public class game_text { public static void main(String[] args) { //1、创建第一个角色 Role r1 = new Role( '男'); //2、创建第二个角色 Role r2 = new Role('男'); //展示一下角色的信息 r1.showRoleinfo(); r2.showRoleinfo(); //3、开始格斗 while (true) { r1.attack(r2); if (r2.getBlood() == 0) { System.out.println(r1.getName() + " KO了 " + r2.getName()); break; } r2.attack(r1); if (r1.getBlood() == 0) { System.out.println(r2.getName() + " KO了 " + r1.getName()); break; } } } }