文字格斗游戏2.0(随机数值)

ps:小白分享学习java的第五天

之前发的一个文字格斗游戏,姓名和血量都是固定的,而且都是谁打了谁一下,太无聊了。

经过我日复一夜不停的学习,终于学会了,然后给他优化了:

1、加上了功夫招式;

2、姓名随机生成;

3、初始血量随机生成;

(至于性别,还是算了,就两个性别)

以下是我的运行效果和源代码:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

package cn.jet;

import java.util.Random;

/**
 * attack攻击描述:
 * %s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。
 * %s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。
 * %s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,锤向%s双腿。
 * %s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。
 * %s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的锤向%s。
 * %s上步抢身,招中套招,一招【披挂连环】,连环攻向%s。
 * <p>
 * injured  受伤描述:
 * 结果%s退了半步,擦破点皮
 * 结果给%s造成一处瘀伤
 * 结果一击命中,%s痛的弯下腰
 * 结果%s痛苦闷哼一声,显然是是了点内伤
 * 结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地
 * 结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步
 * 结果【轰】的一声,%s口中鲜血狂喷而出
 * 结果%s一声惨叫,像通软泥般塌了下去
 **/
public class Role {
    String[] Namename = {"张三", "李四", "王五", "赵六", "孙七"};
    String[] boyfaces = {"风流倜傥", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", "面目狰狞"};
    String[] girlfaces = {"美轮美奂", "沉鱼落雁", "亭亭玉立", "身材姣好", "相貌平平", "相貌简陋", "惨不忍睹"};
    String[] attacks_desc = {"%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去,",
            " %s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s,",
            " %s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,锤向%s双腿,",
            "%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s,",
            "%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的锤向%s,",
            " %s上步抢身,招中套招,一招【披挂连环】,连环攻向%s"};
    String[] injured = {
            "结果%s退了半步,擦破点皮",
            "结果给%s造成一处瘀伤",
            " 结果一击命中,%s痛的弯下腰",
            "结果%s痛苦闷哼一声,显然是受了点内伤",
            " 结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
            "结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
            "结果【轰】的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
            "结果%s一声惨叫,像通软泥般塌了下去"};
    private String name;//姓名
    private int blood;//血量
    private char gender;//性别
    private String face;//长相


    public Role( char gender) {
        this.gender = gender;
        setFace(gender);
    }

    public char getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(char gender) {
        this.gender = gender;
    }

    public String getFace() {
        return face;
    }

    public void setFace(char gender) {
        this.face = face;

        Random r = new Random();
        //长相是随机的
        if (gender == '男') {
            //从boyface里面随机长相
            int index = r.nextInt(boyfaces.length);
            this.face = boyfaces[index];

        } else if (gender == '女') {
            int index = r.nextInt(girlfaces.length);
            this.face = girlfaces[index];
        } else {
            this.face = "面目狰狞";
        }
        //姓名 随机
        {
            int index1 = r.nextInt(Namename.length);
            this.name = Namename[index1];
        }
        //血量随机
        int index = r.nextInt(100,120)+1;
        this.blood = index;

    }


    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    //定义一个方法,用于攻击别人
    //思考:谁攻击谁?
    //Role r1 = new Role();
    //Role r2 = new Role();
    //r1.攻击(r2);
    //方法的调用这去攻击参数;
    public void attack(Role role) {
        Random r = new Random();
        int index = r.nextInt(attacks_desc.length);
        String KunFu = attacks_desc[index];//随机KunFu
        //输出一个攻击的效果
        System.out.printf(KunFu, this.getName(), role.getName());
        //造成的伤害是随机的 1~20
        int hurt = r.nextInt(20) + 1;
        System.out.printf(" 造成了%s点伤害", hurt);
        System.out.println();
        //this 表示方法的调用者
        int remainBoold = role.getBlood() - hurt;
        remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 : remainBoold;
//对剩余血量做一个验证,如果为负数了,则改为0
        //修改一下挨揍的人的血量
        role.setBlood(remainBoold);
        //受伤的描述
        //受伤的范围
        //血量>90,0索引的描述
        //80~90 1索引的描述
        //70~80 2索引的描述
        //60~70 3索引的描述
        //40~60 4索引的描述
        //20~40 5索引的描述
        //10~20  6索引的描述
        //血量<10 7索引的描述
        if (remainBoold > 90) {
            System.out.printf(injured[0] + ",生命值还剩下" + remainBoold, role.getName());
        } else if (remainBoold > 80 && remainBoold <= 90) {
            System.out.printf(injured[1] + ",生命值还剩下" + remainBoold, role.getName());
        } else if (remainBoold > 70 && remainBoold <= 80) {
            System.out.printf(injured[2] + ",生命值还剩下" + remainBoold, role.getName());
        } else if (remainBoold >= 60 && remainBoold <= 70) {
            System.out.printf(injured[3] + ",生命值还剩下" + remainBoold, role.getName());
        } else if (remainBoold > 40 && remainBoold <= 60) {
            System.out.printf(injured[4] + ",生命值还剩下" + remainBoold, role.getName());
        } else if (remainBoold > 20 && remainBoold <= 40) {
            System.out.printf(injured[5] + ",生命值还剩下" + remainBoold, role.getName());
        } else if (remainBoold > 0 && remainBoold <= 20) {
            System.out.printf(injured[6] + ",生命值还剩下" + remainBoold, role.getName() + "");
        } else if (remainBoold == 0) {
            System.out.printf(injured[7] + ",生命值还剩下" + remainBoold, role.getName());
        }
        System.out.println();
    }

    public void showRoleinfo() {
        System.out.println("姓名为:" + getName());
        System.out.println("血量为:" + getBlood());
        System.out.println("性别为:" + getGender());
        System.out.println("长相为:" + getFace() + "\n");
    }
}
import cn.jet.Role;

public class game_text {
    public static void main(String[] args) {
        //1、创建第一个角色
        Role r1 = new Role( '男');
        //2、创建第二个角色
        Role r2 = new Role('男');
        //展示一下角色的信息
        r1.showRoleinfo();
        r2.showRoleinfo();
        //3、开始格斗
        while (true) {
            r1.attack(r2);
            if (r2.getBlood() == 0) {
                System.out.println(r1.getName() + " KO了 " + r2.getName());
                break;
            }
            r2.attack(r1);
            if (r1.getBlood() == 0) {
                System.out.println(r2.getName() + " KO了 " + r1.getName());
                break;
            }
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值