Java系列 文字版格斗游戏

写出两个对象

包括姓名和血量

然后赋予其方法,方法内容就是对对方角色进行攻击。

当血量为0后 游戏结束

(不一定非要按照我的方法 大概差不多能实现功能就行了)

我的编程分为两个类

 这是Role类 (角色)

package homwork4;
import java.util.*;
 class Role {
    private String name;
    private int blood;

    public Role(String name, int blood) {
        this.name = name;
        this.blood = blood;
    }

    public Role() {
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    public void attack(Role role){
        Random r=new Random();
        int hurt =r.nextInt(35)+1;

        int remainBlood=role.getBlood()-hurt;
        if(remainBlood>=0)
        role.setBlood(remainBlood);
        else {
            role.setBlood(0);
        }
        System.out.println(this.getName()+"攻击了"+role.getName()+"造成了伤害:"+hurt+","+role.getName()+"剩余血量为"+role.getBlood());
    }



}


这是test类(包括main函数)

package homwork4;

public class test {
    public static void main(String argu[])
    {
        Role a=new Role("Ultraman",100);
        Role b=new Role("Godzilla",120);
        while(true){
            a.attack(b);
            if(b.getBlood()==0)
            {
                System.out.println(a.getName()+"K.O"+b.getName());
                System.out.println("GAMEOVER");
                break;
            }

            b.attack(a);
            if(a.getBlood()==0)
            {
                System.out.println(b.getName()+" K.O "+a.getName());
                System.out.println("GAMEOVER");
                break;
            }

        }
    }

}

我是照着黑马程序员写的 原视频出处面向对象综合训练-01-文字版格斗游戏_哔哩哔哩_bilibili

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