Android Widget添加自定义控件

首先看一个引用:

ARemoteViews object (and, consequently, an App Widget) can support thefollowing layout classes:

*FrameLayout

*LinearLayout

*RelativeLayout


Andthe following widget classes:


*AnalogClock

*Button

*Chronometer

*ImageButton

*ImageView

*ProgressBar

*TextView

Descendantsof these classes are not supported.


可见我们widget里面可以使用的控件只有:AnalogClockButtonChronometerImageButtonmageViewProgressBarTextView7种,ListviewEditviewScrollview等这些很常用的控件都无法在我们的Widget中使用。而其实这所有的控件的源码都是放在framework/base/core/java/android/widget这个目录下的,这7种控件之所以可用是因为加了@RemoteView这个标签,我们可以看一下源码:


AnalogClock.java:39:@RemoteView

AnalogClock.java-40-publicclass AnalogClock extends View {


ImageButton.java:66:@RemoteView

ImageButton.java-67-publicclass ImageButton extends ImageView { 


..


所以我们想要在widget中使用诸如Listview这样的控件的话,需要自己写一个和Listview一模一样的类,加上@RemoteView标签,并拷贝到framework/base/core/java/android/widget这个目录下。

然后我们就可以在Widget中使用我们写的这个控件了,由于他和其他可用控件一样都有@RemoteView标签,那么他也就能被RemoteView对象所识别了。


既然原理我们已经知道了,那么可以按下面的步骤实现(以我自定义一个AnalogClock为例):




1.首先我完完整整的拷贝了源码中的AnalogClock.java命名为MyClock.javaframework/base/core/java/android/widget这个目录下,然后按自己的需求修改了代码。



2.这个MyClock.java用到的资源文件必须存放在frameworks/base/core/res/res目录下。而且必须是这样的方式引用:com.android.internal.R.drawable.*

不过如果这样做的话更换资源不太方便,我们知道每个系统控件都有个style文件,所以我的做法是:



先看系统的AnalogClock.javastyle源文件:

frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml

<declare-styleable name="AnalogClock">

<!-省去部分代码->

<attrname="hand_minute"format="reference"/>

</declare-styleable>


private Drawable mMinuteHand;

public MyClock(Context context, AttributeSet attrs, intdefStyle) {

   super(context,attrs, defStyle);

   Resources r = context.getResources();


   TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,com.android.internal.R.styleable.AnalogClock,defStyle,0);

   mMinuteHand = a.getDrawable(com.android.internal.R.styleable.AnalogClock_hand_minute);//这里就是调用attrs.xml里的参数


   if(mMinuteHand== null){

    mMinuteHand= r.getDrawable(com.android.internal.R.drawable.clock_hand_minute);//而这里是调用系统frameworks/base/core/res/res目录下的资源

   }


}




我自己在widget的布局配置文件里面定义:

<MyClock

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:id="@+id/rl_widget_clockView"

<!-省去部分代码->

android:hand_minute="@drawable/minute_white"//这里就是引用本地drawable下的资源

android:layout_width="80dp"

android:layout_height="80dp"

/>



这一块比较绕。。我也是反复编译源码测试才成功。



3.这个时候基本上工作已经完成一大半了,我们需要编译整个SDK。但是注意,我在编译过程中出现了各种编译错误,而且提示都是unknown,十分让人费解,最终我总结出一套成功率极高编译方法。

先在根目录make-j4编译整个纯净的源码(注意不要添加任何我们自己定义的类和资源),大约1-2小时成功编译结束后,再把我们自定义的类和资源等拷贝到framework下,再一次在根目录make-j4编译。

如果要测试我们添加的代码,需要在全部编译成功后,执行emulator命令启动一个新编出的模拟器,然后在上面安装我们的APK

基本上已经大告成功了,也许还遗漏了一些琐碎的问题,可以和我讨论。


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Android 中,你可以使用 `ProgressBar` 控件来实现进度条。如果你需要自定义进度条的外观和行为,可以通过以下方法进行: 1. 使用样式进行自定义 在 `styles.xml` 文件中定义一个样式,然后将其应用到 `ProgressBar` 控件上。例如,以下样式将创建一个红色的进度条: ```xml <style name="CustomProgressBar" parent="@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal"> <item name="android:progressDrawable">@drawable/custom_progressbar</item> <item name="android:minHeight">20dp</item> <item name="android:maxHeight">20dp</item> </style> ``` 在这个样式中,我们使用了一个自定义的 `progressDrawable` 属性,它指向了一个名为 `custom_progressbar` 的可绘制资源。在 `drawable` 文件夹下,创建一个名为 `custom_progressbar.xml` 的文件,并添加以下内容: ```xml <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:id="@android:id/background"> <shape> <corners android:radius="5dp" /> <solid android:color="#CCCCCC" /> </shape> </item> <item android:id="@android:id/progress"> <clip> <shape> <corners android:radius="5dp" /> <solid android:color="#FF0000" /> </shape> </clip> </item> </layer-list> ``` 这个 XML 文件定义了一个图层列表,其中包含两个元素:一个背景元素和一个进度元素。背景元素是一个灰色的矩形,进度元素是一个红色的矩形,它的宽度将随着进度的增加而增加。 现在,将自定义样式应用到 `ProgressBar` 控件上: ```xml <ProgressBar android:id="@+id/progressBar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" style="@style/CustomProgressBar" /> ``` 2. 使用自定义控件进行自定义 如果你需要更高级的自定义功能,你可以创建一个自定义的 `View` 控件,然后在其中实现自己的进度条逻辑。以下是一个简单的例子: ```java public class CustomProgressBar extends View { private int progress = 0; private Paint paint; public CustomProgressBar(Context context) { super(context); init(); } public CustomProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public CustomProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); } public void setProgress(int progress) { this.progress = progress; invalidate(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int width = getWidth(); int height = getHeight(); int progressWidth = (int) ((float) progress / 100 * width); canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint); canvas.drawRect(0, 0, progressWidth, height, new Paint(Color.WHITE)); } } ``` 在这个自定义控件中,我们定义了一个 `progress` 属性,用于表示进度。在 `init()` 方法中,我们创建了一个画笔对象,用于绘制进度条。在 `onDraw()` 方法中,我们使用画笔对象绘制了一个红色的矩形,表示进度条的整体区域。然后,我们绘制了一个白色的矩形,表示进度条的当前进度。 你可以在布局文件中使用这个自定义控件: ```xml <com.example.myapplication.CustomProgressBar android:id="@+id/customProgressBar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="20dp" /> ``` 在代码中,你可以调用 `setProgress()` 方法来更新进度条的进度: ```java CustomProgressBar progressBar = findViewById(R.id.customProgressBar); progressBar.setProgress(50); // set progress to 50% ``` 以上是两种实现自定义进度条的方法,你可以根据自己的需求选择其中一种方法来进行实现。

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