C#学习笔记 接口隔离

本文探讨了C#中违反接口隔离原则的两种情况:胖接口设计和合并接口导致的问题。通过案例分析,提出了解决方案,即拆分胖接口为小接口,确保每个接口专注于单一功能。同时,介绍了显式接口实现,以限制接口方法的可见性和使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

违反接口隔离原则的情况1:
胖接口设计失误——把太多功能包含在接口里。把包含过多功能的接口类型传给功能调用者的时候,其中必然有一部分功能调用者永远用不到,自然地违反了接口隔离原则(调用者不能够多要)。这种情况下,实现这个接口的类同时违反了单一职责原则(一个类应该只做一件事,或一组相关的事)。
解决方案:把胖接口拆分,分裂成两个或更多的小接口,每个小接口都描述单一的功能。换句话说,把本质不同的功能隔离开,再用接口封装起来。

胖接口例子:
可以看出来如果想让driver实现ITank接口,就要在Driver类中,加ITank类型的字段,或者把所有的IVehicle类型的字段换为ITank类型的字段。无论怎么改都要改动Driver类。问题就在于把胖接口ITank传了进来,里面的Fire()方法是不会用到的。

//只实现司机开车的方法
    class Program
    {
   
        static void Main(string[] args)
        {
   
            var driver = new Driver(new Car());
            driver.Drive();
        }
    }

    class Driver
    {
   
        private IVehicle _vehicle;
        public Driver(IVehicle vehicle)
        {
   
            _vehicle = vehicle;
        }

        public void  Drive()
        {
   
            _vehicle.Run();
        }
    }

    interface IVehicle
    {
   
        void Run();
    }

    class Car : IVehicle
    {
   
        public void Run()
        {
   
            Console.WriteLine("Car is running...");
        }
    }

    class Truck : IVehicle
    {
   
        public void Run()
        {
   
            Console.WriteLine("Truck is running...");
        }
    }

    interface ITank
    {
   
        void 
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