Flutter中如何限制widget重新build

一、演示程序介绍

有时候在开发中会出现多次build的情况,通常没什么问题,但是偶尔会导致数据重新初始化,这样就比较麻烦,所以以下给出几种解决重新build问题的方式。首先来看一个简单的没有处理的代码:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  int _count = 0;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    print('YM---parent----initState');
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print('YM---parent----build');
    return MaterialApp(
      title: 'Material App',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Material App Bar'),
        ),
        body:Column(
          children: [
            Text('$_count'),
            RaisedButton(
              onPressed: (){
                setState(() {
                  _count++;
                });
              },
              child: Text('计数'),
            ),
            ChildWidget(),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

class ChildWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print('YM---child----build');
    return Container();
  }
}

上述代码主要是一个StatefulWidget里面嵌套一个StatelessWidget。点击父布局的按钮可以触发父布局里面文本的改变。项目启动效果如下:

 YM---parent----initState
 YM---parent----build
 YM---child----build

点击按钮的效果如下:

YM---parent----build
YM---child----build

可以看到当父布局重新改变内容时候并没有重新调用initState()函数。因此可以知道initState()在整个生命周期内只会调用一次。但是重新build的时候导致了子布局重新build了。

二、使用缓存变量处理重新build的问题

上面发现父布局进行build的时候也导致了子布局重新build了,针对以上发现initState()的特性可以将子布局单独实例化出来,修改后的代码如下:

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  int _count = 0;
  var _childWidget;
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    print('YM---parent----initState');
    _childWidget = ChildWidget();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print('YM---parent----build');
   ...
   ...
            _childWidget,
          ],
   ...
   ...

以上特性其实只是利用了缓存进行解决,每次都进行复用(不仅可以对Widget进行复用,线程也是可以的),也可以使用final _childWidget = ChildWidget();将该变量定义在build()外面即可以。注意这里(网上有些代码是将代码定义在build()函数里面,这样是行不通的)。

三、使用const处理重新build问题

上述代码在逻辑简单的程序中使用还可以,但是程序复杂时候,那么会变的难以理解,因此使用const效果会好一点。修改后的代码如下:

class ChildWidget extends StatelessWidget {
  
  const ChildWidget();//注意这里
  ...
}
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print('YM---parent----build');
   ...
   ...
           // _childWidget,
          const ChildWidget(),
          ],
   ...
   ...

上述代码在一般情况下是没有问题的,但是如果参数包含了函数就无法使用这种方式了,示例如下:

class ChildWidget extends StatelessWidget {
	...
  final VoidCallback callback;

  const ChildWidget({this.callback});
}
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print('YM---parent----build');
   ...
   ...
           // _childWidget,
          const ChildWidget(
			    callback: (){//这里会报错,无法编译
				print('Ym----');
              },
   			),
          ],
   ...
   ...

上述代码无法编译,当然如果定义了函数式参数,但是在使用时候没有传入,还是可以正常使用的。虽然这种方式无法使用了,方式一还是没有问题的。

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Flutter获取Widget位置可以使用`GlobalKey`和`BuildContext`。 1. 使用`GlobalKey` 使用`GlobalKey`可以获取到一个Widget在屏幕上的位置。首先需要在需要获取位置的Widget上定义一个`GlobalKey`,然后通过`GlobalKey`获取到该Widget的位置信息。 ```dart class MyWidget extends StatelessWidget { final GlobalKey _globalKey = GlobalKey(); @override Widget build(BuildContext context) { return Container( key: _globalKey, child: Text('Hello, World!'), ); } void getPosition() { RenderBox box = _globalKey.currentContext.findRenderObject() as RenderBox; Offset position = box.localToGlobal(Offset.zero); print('x: ${position.dx}, y: ${position.dy}'); } } ``` 在上面的代码,我们首先定义了一个`GlobalKey`,然后将其赋值给一个`Container`的`key`属性。在`getPosition`方法,我们通过`_globalKey.currentContext.findRenderObject()`获取到该Widget的渲染对象,然后使用`localToGlobal`方法将该对象的位置转换为全局位置。 2. 使用`BuildContext` 如果您只需要获取Widget在屏幕上的位置,而不是具体的坐标位置,您可以使用`BuildContext`。您可以使用`MediaQuery`获取到屏幕的大小,然后使用`BuildContext`获取到Widget的位置信息。 ```dart class MyWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Builder( builder: (context) { Size screenSize = MediaQuery.of(context).size; final RenderBox renderBox = context.findRenderObject() as RenderBox; final size = renderBox.size; final topLeftPosition = renderBox.localToGlobal(Offset.zero); final bottomRightPosition = renderBox.localToGlobal(Offset(size.width, size.height)); return Container( color: Colors.blue, ); }, ); } } ``` 在上面的代码,我们在`Builder`使用`BuildContext`获取到Widget的渲染对象,并使用`localToGlobal`方法获取到该对象的位置信息。最后,我们使用`MediaQuery`获取到屏幕的大小信息,并使用该信息计算出Widget的左上角和右下角的位置信息。

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