微信小程序canvas画布新接口type为2D时drawImage方法的使用以及注意事项

微信小程序canvas画布自2.9.0 起支持一套新 Canvas 2D 接口(需指定 type 属性),但文档不全,从原canvas的api转变到新的api时遇到不少问题,现将新版与旧版的画布载入图片方法整理一下,避免再次入坑。
旧版代码如下

<canvas style="width:100vw; height:100vh;" canvas-id="canvas_box" ></canvas>
onReady() {
    let ctx = wx.createCanvasContext("canvas_box");
    ctx.drawImage("../../assets/img/cat.jpg", 0, 0);
    ctx.draw();
  }

新版注意事项:

  1. 需指定canvas组件的type属性为2d,如果指定了此属性,则canvas-id属性无需指定;
  2. 通过获取元素节点的方式获取canvas对象:wx.createSelectorQuery().select(’#canvas_box’),如果是在自定义组件 component 内,则需要加in获取:wx.createSelectorQuery().in(this).select(’#canvas_box’);
  3. Canvas 2D(新接口)需要显式设置画布宽高 (默认为 300x150);
  4. 旧版的drawImage方法的第一个参数是图片路径,为字符串如:"…/…/assets/img/cat.jpg",新版的api同web一致,需是这些类型:HTMLImageElementHTMLCanvasElementImageBitmap等,详情可参见这里CanvasRenderingContext2D.drawImage()CanvasImageSource
  5. drawImage方法需要放在图片img的onload方法里面执行
  6. 如果需要向canvas里载入多张图片,则需要分别创建多个img对象。

新版代码如下
wxml:

<view class="content">
  <canvas  type="2d" disable-scroll="true" id="canvas_box" class="canvas_box"></canvas>
</view>

wxss:

.content {
      padding: 20rpx;
}
.canvas_box {
      width: 100%;
      height: 50vh;
      border: 1px dashed #ddd;
}

javascript:

     /**
       * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
       */
      onReady: function () {
            const query = wx.createSelectorQuery()
            query.select('#canvas_box')
                  .fields({
                        id: true,
                        node: true,
                        size: true
                  })
                  .exec(this.init.bind(this));
      },
      init(res) {
            const canvas = res[0].node
            const ctx = canvas.getContext('2d')
            const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio
            //新接口需显示设置画布宽高;
            canvas.width = res[0].width * dpr
            canvas.height = res[0].height * dpr
            ctx.scale(dpr, dpr);
            this.setData({
                  canvas,
                  ctx
            });
            this.canvasDraw();//向画布载入图片的方法
            console.log(res)
      },
      canvasDraw() {
            let img = this.data.canvas.createImage();//创建img对象
            //如果需要向canvas里载入多张图片,则需要分别创建多个img对象
            //let img2=this.data.canvas.createImage();
            //    img2.οnlοad=()=>{};
            //    img2.src="";
            img.onload = () => {
                 //img.complete表示图片是否加载完成,结果返回true和false;
                  console.log(img.complete);//true
                  this.data.ctx.drawImage(img, 0, 0, this.data.canvas._width, this.data.canvas._height);
            };
            img.src = "../../assets/img/cat.jpg";
            console.log(img.complete);//false
      },

获取的canvas组件的节点信息返回的是一个数组,如下图:
canvas组件节点信息

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### 回答1: 微信小程序提供了canvas 2d的API接口用于动态生成二维码。首先,我们需要引入QRCode.js,一个专门用于生成二维码的JavaScript库。将此库导入小程序中,调用它提供的API,在canvas的画板上生成二维码。 首先,我们需要在wxml文件中添加canvas的画板: ```html <canvas canvas-id="qrcode" style="width: 300rpx; height: 300rpx;"></canvas> ``` 接着,在js文件中获取canvas元素: ```javascript const qrcode = wx.createCanvasContext('qrcode', this); ``` 生成我们需要的二维码: ```javascript qrcode.clearRect(0, 0, 300, 300); qrcode.drawImage("../../utils/qrcode.js", { width: 300, height: 300, text: "https://www.example.com" }) ``` 其中,第一个参数代表清除的矩形区域的左上角的 x 坐标,第二个参数代表清除的矩形区域的左上角的 y 坐标,第三个和第四个参数分别是矩形区域的宽度和高度。 以上代码通过引入QRCode.js库生成了一个链接为"https://www.example.com"的二维码,通过在canvas元素上绘制图案,最终生成了二维码。 需要注意的是,由于canvas是属于html5标签,所以相对于小程序的系统来说,属于一种比较“沉重”的浏览器标签。因此在微信小程序中,canvas的渲染性能可能会存在一些问题。因此在渲染过程中注意控制生成图片的大小和数量,尽量避免出现性能问题。 ### 回答2: 微信小程序是一款越来越受欢迎的移动应用程序,它具有非常丰富的功能。在微信小程序中,通过canvas 2d生成二维码,可以为小程序增加一些非常实用的功能。 二维码是一种十分方便的识别标志,通过扫描二维码可以快速打开某个页面或实现某种功能。在微信小程序中,通过canvas 2d可以轻松生成二维码。首先,需要引入一个QRCode.js插件,该插件可以在小程序使用canvas 2d进行二维码的生成操作。 在引入QRCode.js之后,就可以开始进行二维码的生成了。通过使用QRCode.js提供的QRCode方法,可以生成一个二维码对象。接下来,通过canvas 2d的操作,可以将二维码对象绘制在小程序的指定位置上。 在绘制二维码,需要注意以下几点。首先,需要设置二维码的大小和样式,包括背景颜色、前景颜色等。其次,需要将二维码进行缩放和平移操作,以便使其适应小程序的窗口大小和布局。最后,需要将绘制好的二维码输出到小程序canvas画布上,使其在小程序中显示出来。 通过canvas 2d生成二维码,可以为微信小程序增加很多强大的功能,如扫码登录、扫码支付等。这是一种非常方便有效的实现方式,也是目前越来越多小程序开发者选择的技术路线。

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