数据结构之队列

队列

概念

概念:只允许在⼀端进⾏插⼊数据操作,在另⼀端进⾏删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先 出FIFO(First In First Out)

⼊队列:进⾏插⼊操作的⼀端称为队尾

出队列:进⾏删除操作的⼀端称为队头
在这里插入图片描述

队列底层结构选型

队列也可以数组和链表的结构实现,使⽤链表的结构实现更优⼀些,因为如果使⽤数组的结构,出队 列在数组头上出数据,效率会⽐较低。

原因如下:
在这里插入图片描述

结构

//定义队列节点结构
struct	QueueNode
{
    int data;
    struct QueueNode*next;
}
struct Queue
{
    struct QueueNode*phead;
    struct QueueNode*tail;
}

队列的底层是链表,但是这里和单链表不同的是要写两个结构体,因为一个是确认底层的,还有一个是确定队列的结构的,因为队列要有队头和队尾

入队列

需要进行分类讨论:队列不为空和队列为空两种情况

在这里插入图片描述

如果队列不为空我们需要尾插一个新元素,然后让ptail指向新元素,如果队列为空,让phead=ptail指向新的元素

代码如下:

// ⼊队列,队尾
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	//申请新节点
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail!");
		exit(1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	//ptail newnode
	if (pq->phead == NULL)
	{
		//队列为空
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		//队列不为空
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
	pq->size++;
}

出队列

和栈出数据非常的相似都需要判断队列是否为空 队列为空,不可出队列;队列不为空,可以出队列

但是这里也需要注意两种情况

  • 有多个节点的情况下
  • 只有一个节点的情况下

在这里插入图片描述

当队列不为空的时候采取头删的方式,然后将phead移向下一节点,如果为空,释放phead

代码如下:

//队列判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->phead && pq->ptail == NULL;
}
// 出队列,队头
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	//只有一个节点的情况,避免ptail变成野指针
	if (pq->phead == pq->ptail)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		//删除队头元素
		QueueNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
	--pq->size;
}

求有效元素个数

// ⼊队列,队尾
pq->size++;
// 出队列,队头
--pq->size;

元素个数,作为下标的话,指向的是最后一个有效元素的下一个位置

源码

Queue.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>

//定义队列结构
typedef int	QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	int data;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;
 typedef struct Queue
{
	QueueNode*phead;
	QueueNode*ptail;
	int size;//保存队列有效数据个数
}Queue;
 //初始化队列
 void QueueInit(Queue* pq);
 // ⼊队列,队尾
 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
 // 出队列,队头
 void QueuePop(Queue* pq);
 //队列判空
 bool QueueEmpty(Queue* pq);
 //取队头数据
 QDataType QueueFront(Queue* pq);
 //取队尾数据
 QDataType QueueBack(Queue* pq);
 //队列有效元素个数
 int QueueSize(Queue* pq);
 //销毁队列
 void QueueDestroy(Queue* pq);

Queue.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Queue.h"
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}
// ⼊队列,队尾
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	//申请新节点
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail!");
		exit(1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	//ptail newnode
	if (pq->phead == NULL)
	{
		//队列为空
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		//队列不为空
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
	pq->size++;
}
//队列判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->phead && pq->ptail == NULL;
}
// 出队列,队头
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	//只有一个节点的情况,避免ptail变成野指针
	if (pq->phead == pq->ptail)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		//删除队头元素
		QueueNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
	--pq->size;
}
//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->phead->data;
}
//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->ptail->data;
}
//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	/*int size = 0;
	QueueNode* pcur = pq->phead;
	while (pcur)
	{
		size++;
		pcur = pcur->next;
	}
	return size;*/
	return pq->size;
}
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	QueueNode* pcur = pq->phead;
	while (pcur)
	{
		QueueNode* next = pcur->next;
		free(pcur);
		pcur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Queue.h"
void QueueTest01()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	
	//QueuePop(&q);

	//printf("head:%d\n", QueueFront(&q));
	//printf("tail:%d\n", QueueBack(&q));
	printf("size:%d\n", QueueSize(&q));

	QueueDestroy(&q);
}
int main()
{
	QueueTest01();
	return 0;
}

栈VS队列

在这里插入图片描述

栈的结构图

栈的特性:先进后出(后进先出)

栈的底层结构是数组

逻辑结构:线性的

物理结构:线性的

在这里插入图片描述

队列的结构图

队列的底层结构是单链表

逻辑结构:线性的

物理结构:不一定是线性的

算法题:用队列实现栈

请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(pushtoppopempty)。

实现 MyStack 类:

  • void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
  • int pop() 移除并返回栈顶元素。
  • int top() 返回栈顶元素。
  • boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false

注意:

  • 你只能使用队列的标准操作 —— 也就是 push to backpeek/pop from frontsizeis empty 这些操作。
  • 你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。

示例:

输入:
["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]

解释:
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False

提示:

  • 1 <= x <= 9
  • 最多调用100pushpoptopempty
  • 每次调用 poptop 都保证栈不为空

思路:

首先要想到队列的性质:先进先出和栈的性质:先进后出

接下来来好好看这道题的思路

  • 创建两个队列Q1,Q2

在这里插入图片描述

我们举个例子:

拿1,2,3,4这四个数字举例子

出栈找不为空的队列,将size-1个数据导入到另一个队列中

入栈:往不为空队列中插入数据

取栈顶元素:找不为空的队列,取队尾元素 (不出栈

步骤如下:

  • 插入1,2,3
  • 出栈一次
  • 插入4
  • 全部出栈

必须保证其中至少一个队列为空

代码如下:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

算法题:用栈实现队列

请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(pushpoppeekempty):

实现 MyQueue 类:

  • void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
  • int pop() 从队列的开头移除并返回元素
  • int peek() 返回队列开头的元素
  • boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false

说明:

  • 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
  • 你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。

示例 1:

输入:
["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]

解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false

提示:

  • 1 <= x <= 9
  • 最多调用 100pushpoppeekempty
  • 假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作)

思路:

创建两个栈 pushST,popST

在这里插入图片描述

入队:往pushST中插入数据

出队:判断popST是否为空,不为空直接出数据(pop);为空的话,将pushST中的数据导入到popST中再pop出去

取队头元素:跟出队一样,但是这里只取数据不pop出去

代码如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

算法题:设计循环队列(非常硬核

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:

  • MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
  • Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
  • deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
  • isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
  • isFull(): 检查循环队列是否已满。

示例:

MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1);  // 返回 true
circularQueue.enQueue(2);  // 返回 true
circularQueue.enQueue(3);  // 返回 true
circularQueue.enQueue(4);  // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear();  // 返回 3
circularQueue.isFull();  // 返回 true
circularQueue.deQueue();  // 返回 true
circularQueue.enQueue(4);  // 返回 true
circularQueue.Rear();  // 返回 4

提示:

  • 所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
  • 操作数将在 1 至 1000 的范围内;
  • 请不要使用内置的队列库。

思路

我们知道队列的底层结构是链表,但是也是可以通过数组的形式实现的。

假设用链表来解决问题

在这里插入图片描述

如果数据满了,我们需要删除数据会比较繁琐,要先保留头节点的下一节点,然后phead向后走,最前面置空;链表还存在指针的消耗

如果用数组解决问题

在这里插入图片描述

因为插入数据:循环队列满了,就不能插入数据了

优点在于空间固定,更推荐底层结构为数组

  • 创建两个变量,front表示开头的位置,rear表示最后的位置,但是front==rear 无法判断究竟是空间已经满了还是说空了
  • 在这里插入图片描述

多申请出来的一块空间是用来占位置的,来判断是否满了。

这样子做有什么好处呢?不用去额外申请一个结构体变量去计算有效元素个数,提高程序的效率

代码如下:

//定义循环队列的结构
typedef struct {
    int* arr;//大小不确定,所以要动态开辟
    int front;//头
    int rear;//尾
    int capacity;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* pst = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    pst->arr = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
    pst->front = pst->rear = 0;
    pst->capacity = k;
    return pst;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
    return (obj->rear + 1) % (obj->capacity + 1) == obj->front;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    //队列满了,不能插入数据
    if (myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->arr[obj->rear++] = value;
    obj->rear %= obj->capacity + 1;//obj->rear=obj->rear%(obj->capacity+1);
    return true;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
    return obj->rear == obj->front;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    //队列不为空
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    //队列不为空
    obj->front++;
    obj->front %= obj->capacity + 1;
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->arr[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    int prev = obj->rear - 1;//这里创建变量是为了防止rear=0的时候再-1导致越界
    if (obj->rear == 0)
    {
        prev = obj->capacity;//此时prev走的相当于是数组大小
    }
    return obj->arr[prev];
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->arr);
    free(obj);
    obj = NULL;//和销毁顺序表相似,顺序表底层是数组
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);

 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);

 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);

 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);

 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);

 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);

 * myCircularQueueFree(obj);
*/

感谢还能看到这里的你,祝你天天开心,每天有所进步!!!
在这里插入图片描述

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