一、多态
概念,扩展性
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。
如:
人:男人,女人
动物:猫,狗。
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();
1,多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。Fu f = new Zi();
2,多态的前提
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3,多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性。
4,多态的弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。也就是说使用了多态,父类型的引用在使用功能时,不能直接调用子类中的特有方法。如:Animal a = new Cat();这代码就是多态的体现,假设子类Cat中有特有的抓老鼠功能,父类型的 a就不能直接调用。这上面的代码中,可以理解为Cat类型提升了,向上转型。
如果此时父类的引用想要调用Cat中特有的方法,就需要强制将父类的引用,转成子类类型,向下转型。如:Catc = (Cat)a;
注:如果父类可以创建对象,如:Animal a = new Animal();此时,就不能向下转型了,Cat c = (Cat)a; 这样的代码就变得不容许,编译时会报错。所以千万不能出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
我们能转换的是父类引用指向了自己的子类对象时,该引用可以被提升,也可以被强制转换。多态至始至终都是子类对象在做着变化。
转型
如何使用子类特有方法?
强制转换
请参考如下程序:
abstractclass Animal //父类
{
publicabstractvoid eat();
}
class Cat extends Animal//子类,猫
{
publicvoid eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
publicvoid catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal//子类,狗
{
publicvoid eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
publicvoid kanJia()
{
System.out.println("看家");
}
}
class Pig extends Animal//子类,猪
{
publicvoid eat()
{
System.out.println("饲料");
}
publicvoid gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}
//-----------------------------------------
class Test
{
publicstaticvoid main(String[] args)
{
/*Animal a = new Cat();//类型提升。向上转型。
a.eat();//只能调用父类的方法
*/
/*如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。*/
/*Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();*/
//我们能转换的是父类引用指向了自己的子类对象时,该引用可以被提升,也可以被强制转换。
//多态自始至终都是子类对象在做着变化。
/*Animal a = new Animal();//千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
Cat c = (Cat)a;*/
function(new Dog());
//function(new Cat());
}
publicstaticvoid function(Animal a)//Animal a = new Cat();
{
a.eat();
/*
if(a instanceof Animal)//instanceof:判断对象属于哪种类型,不要将父类放置最前;
{ //一般不这样判断,当子类对象有限的使用该判断,否则扩展性降低;
//用于判断对象类型,调用所属类型的方法;
System.out.println("haha");
}
else
*/
/*
instanceof : 用于判断对象的类型。
用法:对象 intanceof 类型(类类型接口类型)
*/
if(a instanceof Cat)
{
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
}
elseif(a instanceof Dog)
{
Dog c = (Dog)a;
c.kanJia();
}
}
}
示例(多态的应用)
<p><span style="color:#00b050;"><span style="font-family:Calibri;font-size:14px;">/*</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#00b050;">基础班学生:</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#00b050;"><span style="font-family:Calibri;"> </span></span><span style="color:#00b050;">学习,睡觉。</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#00b050;">高级班学生:</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#00b050;"><span style="font-family:Calibri;"> </span></span><span style="color:#00b050;">学习,睡觉。</span></span></p><p><span style="color:#00b050;"><span style="font-family:Calibri;font-size:14px;"> </span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#00b050;">可以将这两类事物进行抽取。</span></span></p><p><span style="color:#00b050;"><span style="font-family:Calibri;font-size:14px;"> </span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="color:#00b050;">之前是指挥每一个对象去做事,现在是指挥一批对象去做事(指挥一批不同的动物吃饭);</span></span></p><p><span style="color:#00b050;"><span style="font-family:Calibri;font-size:14px;">*/</span></span></p>abstract class Student
{
public abstract void study();
public void sleep()
{
System.out.println("躺着睡");
}
}
class DoStudent//工具类
{
public void doSome(Student stu)
{
stu.study();
stu.sleep();
}
}
class BaseStudent extends Student
{
public void study()
{
System.out.println("base study");
}
public void sleep()
{
System.out.println("坐着睡");
}
}
class AdvStudent extends Student
{
public void study()
{
System.out.println(" adv study");
}
}
class DuoTaiDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
DoStudent ds = new DoStudent();
ds.doSome(new BaseStudent());
ds.doSome(new AdvStudent());
// BaseStudent bs = new BaseStudent();
// bs.study();
// bs.sleep();
// AdvStudent as = new AdvStudent();
// as.study();
// as.sleep();
}
}
多态中成员的特点
开发多见(有覆盖操作)
在多态中,成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量(f)所属的类(父类)中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类(子类)中是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
在多态中,成员变量的特点:无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。
开发中不用(静态无覆盖操作):
在多态中,静态成员函数的特点:无论编译和运行,都参考做左边。
在多态中,静态成员变量的特点:无论编译和运行,都参考做左边。
请看如下例子:
class Fu
{
staticintnum = 5;
intnum2 = 6;
void method1()
{
System.out.println("fu method_1");
}
void method2()
{
System.out.println("fu method_2");
}
staticvoid method4()
{
System.out.println("static fu method_4");
}
}
class Zi extends Fu
{
staticintnum = 8;
intnum2 = 9;
void method1()
{
System.out.println("zi method_1");
}
void method3()
{
System.out.println("zi method_3");
}
staticvoid method4()
{
System.out.println("static zi method_4");
}
}
class Test
{
publicstaticvoid main(String[] args)
{
Fu f = new Zi();
System.out.println(f.num);//编译运行看左边
Zi z = new Zi();
System.out.println(z.num);
f.method1();//编译看左边,运行看右边
f.method2();//编译运行看左边,运行看右边
//f.method3();//编译运行看左边,编译失败
f.method4();//编译运行看左边
/*Fu f = new Zi();
System.out.println(f.num);//编译运行看左边
f.method4();//编译运行看左边
Zi z = new Zi();
z.method4();*/
/*Zi z = new Zi();
z.method1();//覆盖父类
z.method2();//继承父类
z.method3();//覆盖父类
*/ }
}
多态的主板示例(接口+多态)
需求:
电脑运行实例,
电脑运行基于主板。
接口的出现,提高了功能扩展,降低了耦合性;
多态的应用提高了程序扩展性;
interface PCI
{
public void open();
public void close();
}
class MainBoard
{
public void run()
{
System.out.println("mainboard run ");
}
public void usePCI(PCI p)//PCI p = new NetCard()//接口型引用指向自己的子类对象。
{
if(p!=null)
{
p.open();
p.close();
}
}
}
class NetCard implements PCI
{
public void open()
{
System.out.println("netcard open");
}
public void close()
{
System.out.println("netcard close");
method();
}
}
class SoundCard implements PCI
{
public void open()
{
System.out.println("SoundCard open");
}
public void close()
{
System.out.println("SoundCard close");
}
}
/*
class MainBoard
{
public void run()
{
System.out.println("mainboard run");
}
public void useNetCard(NetCard c)
{
c.open();
c.close();
}
}
class NetCard
{
public void open()
{
System.out.println("netcard open");
}
public void close()
{
System.out.println("netcard close");
}
}
*/
class DuoTaiDemo5
{
public static void main(String[] args)
{
MainBoard mb = new MainBoard();
mb.run();
mb.usePCI(null);
mb.usePCI(new NetCard());
mb.usePCI(new SoundCard());
}
}
多态的扩展示例(数据库的操作)
/*
需求:数据库的操作。
数据是:用户信息。
1,连接数据库。JDBC Hibernate
2,操作数据库。
c create r read u update d delete
3,关闭数据库连接。
*/
interface UserInfoDao
{
public void add(User user);
public void delete(User user);
}
class UserInfoByJDBC implements UserInofDao
{
public void add(User user)
{
1,JDBC连接数据库。;
2,使用sql添加语句添加数据。;
3,关闭连接。
}
public void delete(User user)
{
1,JDBC连接数据库。;
2,使用sql添加语句删除数据。;
3,关闭连接。
}
}
class UserInfoByHibernate implements UserInfoDao
{
public void add(User user)
{
1,Hibernate连接数据库。;
2,使用sql添加语句添加数据。;
3,关闭连接。
}
public void delete(User user)
{
1,Hibernate连接数据库。;
2,使用sql添加语句删除数据。;
3,关闭连接。
}
}
class DBOperate
{
public static void main(String[] args)
{
//UserInfoByJDBC ui = new UserInfoByJDBC();
// UserInfoByHibernate ui = new UserInfoByHibernate();
UserInfoDao ui = new UserInfoByHibernate();
ui.add(user);
ui.delete(user);
}
}
Object类-equals()+toString()
Object:是所有对象的直接后者间接父类,传说中的上帝。
该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。
Object类中已提供了对对象是否相同的比较方法。(没有意义的比较,可以自定义比较规则)
如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义。
只要沿袭父类中的功能,建立自己特有比较内容即可。这就是覆盖。
请看案例:
class Demo //extends Object
{
private int num;
Demo(int num)
{
this.num = num;
}
public boolean equals(Object obj)//Object obj = new Demo();多态形式;复写object的equals方法,为了使用num,向下转型
{
if(!(obj instanceof Demo))//限制Demo才能比较,其他类直接false
return false;
Demo d = (Demo)obj;
return this.num == d.num;
}
/* Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法。不用在定义
public boolean compare(Demo d)
{
return this.num==d.num;
}
*/
public String toString()//复写object的toString()方法
{
return "demo:"+num;
}
}
class Person
{
}
class ObjectDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d1 = new Demo(4);
System.out.println(d1);//输出语句打印对象时,会自动调用对象的toString方法。打印对象的字符串表现形式。
Demo d2 = new Demo(7);
System.out.println(d2.toString());
//Demo d2 = new Demo(5);
//Class c = d1.getClass();
//
// System.out.println(c.getName());
// System.out.println(c.getName()+"@@"+Integer.toHexString(d1.hashCode()));
// System.out.println(d1.toString());
//Person p = new Person();
///System.out.println(d1.equals(p));
}
}