设计模式概述

一、概述:

  1. 设计模式的本质是提供软件的维护性、通用性和扩展性,并降低软件的复杂性。
  2. 某类问题的通用解决方案,设计模式代表了最佳实践。模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案。
  3. 设计模式不局限与某种语言。

二、目的:

  1. 代码重用性
  2. 可读性
  3. 扩展性
  4. 可靠性
  5. 使程序呈现高内聚、低耦合的特性

三、七大原则:

单一职责原则:

  • 一个类应该只负责一项职责。

接口隔离原则:

  • 尽量将接口方法分离成单独的功能,避免出现一个接口类中多个功能不同的方法。

依赖倒转原则:

  1. 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程。
  4. 相对于细节的多变形,抽象的东西要稳定。
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给实现类去完成。

里式替换原则:

  1. 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  2. 在使用继承时,遵循里式替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
  3. 在适当的情况系啊,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题。

开闭原则:

  1. 模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(使用方)。
  2. 尽量通过扩展软件的行为来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化。

迪米特原则:

  1. 一个对象应该对其他对象保持最小的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大。
  3. 一个类对自己依赖的类知道的越少越好。

合成复用原则:

  • 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

 

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