3.1 示例程序
/*用GOLD衡量我的体重*/
#include <stdio.h>
int main(void)
{
float weight; /*体重kg*/
float value; /*同等质量黄金的价格*/
printf("Hello,Mr.Gold.Are you worth your weight in gold?\n");
printf("Let's check it out.\n");
printf("Please enter your weight in kg: \n");
scanf_s("%f", &weight); /*从用户处获取输入*/
value = 270.0 * weight * 1000; /*假设黄金¥270/g*/
printf("Your weight in gold is worth ¥%.2f.\n", value);
return 0;
}
此程序中包含 C 语言的一些新元素:
- 一种新的变量声明 float weight;声明一个浮点(float)变量类型,以便处理更大范围内的数据
- 常量的几种新写法,现在您可以使用带小数点的数了
- 要打印这种新的变量类型,需在代码中使用 %f 格式说明符来处理浮点值。对 %f 说明符使用 .2 修饰词可以精确控制输出格式,使浮点数显示到小数点后两位
- 使用 scanf() 函数为程序提供键盘输入。%f 指示 scanf() 从键盘读取一个浮点数,&weight 指定将输入值赋予变量 weight 。scanf() 函数使用 & 符号指示 weight 变量的位置
- scanf() 和 printf() 函数体现了程序的交互性
3.2 变量与常量数据
变量是一段特定的计算机内存,有一个或多个连续的字节构成。变量的三个要素为:变量名、变量类型、变量的值。每个变量有一个名字,可以用变量名引用这段内存,读取它存放的数据,或在此存放一个新数据值。变量的类型有多种,每种类型用于存储一种特定的数据。
在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量。常量分为直接常量和符号常量。直接常量是指可以立即拿来用,无需任何说明的量,如整型常量 12、实型常量 6.13、字符常量 ‘a’。符号常量是指用标识符来表示常量,符号常量在使用之前必须先定义。常量一般全用大写字母命名,用下划线分割单词。定义常量有三种方式:
#define PI 3.14 /*PI 只是3.1415926的别名,在编译期间用3.1415926去取代PI的值*/
const float PI = 3.14; /*将 PI 定义成变量,但告诉编译器它的值是固定不变的,若在程序中试图去修改 PI 值,编译时会报错*/
enum Sex{MALE,FEMALE} /*枚举常量,值是从0开始递增,即 MALE=0,FEMALE=1*/
3.3 数据:数据类型关键字
K&R C 给出了7个数据类型相关的关键字(int、short、long、unsigned、char、float、double)。C90标准向其中添加了两个关键字(signed、void)。C99标准又添加了另外三个(_Bool、_Complex、_Imaginary)。
计算机存储的基本单位是位(bit),每一位可以存储一个二进制数(0或1);每8个位称为一个字节(byte),每个字节由一个数字标记,这种标记叫做地址,字节的地址可以唯一地引用计算机内存中的特定字节。内存常用千字节、兆字节甚至千兆字节表示:1千字节(1KB)=1024字节、1兆字节(1MB)=1024千字节(KB)、1千兆字节(1GB)=1024兆字节(MB)。
3.3.1 整数类型与浮点数类型
数据类型可以按其在计算机中的存储方式被划分为两个系列,即整数(integer)类型和浮点数(floating-point)类型。
3.3.2 整数
整数就是没有小数部分的数。在 C 中,小数点永远不会出现在整数的书写中。整数以二进制数字存储。
3.3.3 浮点数
浮点数可以与数学中的实数概念相对应。浮点数表示法将一个数分为小数部分和指数部分并分别存储。整数和浮点数的区别:
- 整数没有小数部分,浮点数可以有小数部分
- 浮点数可以表示比整数范围大得多的数
- 对于一些算术运算,使用浮点数会损失更多精度
- 计算机浮点数不能表示区域内所有的值
- 浮点运算通常比整数运算慢
3.4 C 数据类型
3.4.1 int 类型
一、声明 int 类型变量:为变量创建、标定存储空间
int age; /*声明一个变量*/
int apple,pen,pinapple; /*同时声明多个变量*/
二、初始化变量 :为变量赋一个初始值
age = 20; /*直接赋值*/
scanf(%d,&age); /*使用scanf()函数为程序提供键盘输入,%d指示scanf()从键盘读取一个整数,
&age指定将输入值赋于名为age的变量中,&符号指示age变量的位置*/
scanf("%d %d %d",&apple,&pen,&pineapple);
int age = 20; /*在声明语句中初始化变量*/
int apple = 1,pen = 2,pineapple = 3;
三、打印 int 值
printf("%d\n",age); /*printf()函数有两个参数,它们之间由逗号分隔;
参数1是控制字符串,它控制如何显示由后面的参数指定的输出;
参数2是变量age;
%d称为格式说明符,它指示printf()应使用什么格式来显示一个数值*/
printf("apple = %d,pen = %d,pineapple = %d\n",apple,pen,pineapple)
/*必须确保格式说明符的数目同参数2中变量数目相同*/
五、八进制和十六进制
在 C 中,允许使用三种数制书写数字:十进制、八进制、十六进制,并由专门的前缀指明哪一种进制。前缀 0 表示使用八进制值,十进制数16用八进制表示为020。前缀 0x 或 0X 表示使用十六进制值,则十进制数16用十六进制表示为 0x10 或 0X10。在 C 中,也允许以这三种数制显示数字,并由专门的格式说明符指明哪一种数制。%o 表示用八进制显示整数,%x 或 %X 表示用十六进制显示整数。若想显示C语言前缀,可以使用说明符%#o、%#x、%#X分别生成0、0x、0X前缀。
#include <stdio.h>
int main(void) /*分别以十进制、八进制、十六进制打印数字*/
{
int age = 20;
printf("dec = %d,octal = %o, hex = %x\n", age, age, age, age); /*分别以十进制、八进制、十六进制显示十进制数20*/
printf("dec = %d,octal = %#o,hex = %#x\n", age, age, age, age); /*分别以十进制、八进制、十六进制显示十进制数20,并显示C语言前缀*/
return 0;
}
编译并运行上面的程序,将产生下列输出:
dec = 20,octal = 24, hex = 14
dec = 20,octal = 024,hex = 0x14
3.4.2 其他整数类型
C 提供4个附属关键字修饰基本的整数类型:short、long、signed、unsigned。
一、声明其他整数类型
short apple;/*带有修饰关键字时,可省略 int 不写,如:long int apple;与 long apple;等价*/
unsigned short apple;
int apple;
unsigned apple;
long apple;
unsigned long apple;
long long apple;
unsigned long long apple;
/*signed可以和任何有符号类型一起使用,它使数据的类型更加明确,例如:以下四条指令等价*/
short int apple;short apple;signed short int apple;signed short apple;
二、long 常量和long long 常量
若希望把一个较小的常量作为 long 类型对待,可以使用字母L(或l)后缀,比如20L;类似地,在支持 long long 类型的系统中,可以使用 ll 或 LL 后缀标识 long long 类型值,比如3LL;u 或 U 后缀用于标识 unsigned long long 类型值,比如5ull、10LLU、9Ull。
三、打印short、long、long long 和unsigned 类型数
#include <stdio.h>
int main(void) /*打印 short、long、long long 和 unsigned 类型数*/
{
short a = 1;
unsigned short b = 2;
int c = 3;
unsigned d = 4;
long e = 5;
unsigned long f = 6;
long long g = 7;
unsigned long long h = 8;
printf("a = %hd;", a); /*short 类型使用 %hd */
printf("b = %hu;", b); /*unsigned short 类型使用 %hu */
printf("c = %d;", c); /*int 类型使用 %d */
printf("d = %u;", d); /*unsigned int 类型使用 %u */
printf("e = %ld;", e); /*long 类型使用 %ld */
printf("f = %lu;", f); /*unsigned long 类型使用 %lu */
printf("g = %lld;", g); /*long long 类型使用 %lld */
printf("h = %llu;", h); /*unsigned long long 类型使用 %llu */
return 0;
}
编译并运行上面的程序,将产生下列输出:a = 1;b = 2;c = 3;d = 4;e = 5;f = 6;g = 7;h = 8;
3.4.3 使用字符:char 类型
char 类型用于存储字母和标点符号之类的字符。在技术实现上 char 是整数类型,因为 char 类型实际存储的是整数而不是字符。
一、声明char 类型变量
char table; /*声明一个变量*/
char desk,chair; /*同时声明多个变量*/
二、字符常量及其初始化
char grade = 'a'; /*声明变量grade赋字符A*/
单引号中的一个字符是 C 的一个字符常量,编译器遇到 ‘a’ 时会将其转化为相应的编码值,其中单引号是必不可少的。
char converged;
converged = 'T'; /*可以*/
converged = T; /*不可以!把T看作一个变量*/
converged = "T"; /*不可以!把"T"看作一个字符串*/
三、非打印字符
有一些ASCII 字符是打印不出来的,例如以下动作描述:退格、换行、响铃等。如何表示这些字符呢?
第一种方法:使用ASCII 码,例如响铃字符的ASCII 值为7,因此:
char beep = 7;
printf("%c", beep); /*响铃*/
第二种方法:转义序列
给一个字符变量进行赋值时,转义序列必须用单引号括起来。
char nerf = '\n';
printf("%c", nerf); /*换行*/
第三种方法:使用十六进制形式表示字符常量
char dollar = '\x24';
printf("%c", dollar);
四、打印字符
printf() 函数使用 %c 说明符打印一个字符。如果使用 %d 说明符打印一个 char 变量,将得到一个整数,该数为字符的十进制ASCII 码值。
char grade = 'A';
printf("%c\n", grade); /*打印一个字符*/
printf("%d\n", grade); /*打印一个字符的十进制ASCII码值*/
编译并运行上面的程序,将产生下列输出:
A
65
3.4.4 _Bool 类型
_Bool 类型由 C99 引入,用于标识布尔值,即逻辑值 true (真)与 false (假)。_Bool 类型实际上也是一种整数类型。
3.4.5 可移植的类型:inttypes.h
inttypes.h 头文件使用 typed 工具创建了新的类型名字,这些新的名称叫做“确切长度类型”。
/*altnames.c----可移植的整数类型名*/
#include <stdio.h>
#include <inttypes.h> /*支持可移植类型*/
int main(void)
{
int16_t me16;
me16 = 2018;
printf("First, assume int16_t is short: ");
printf("me16 = %hd\n", me16);
printf("Next, let's not make any assumptions.\n");
printf("Instead, use a \"macro\" from inttypes.h: ");
printf("me16 = %"PRId16"\n", me16);
return 0;
}
在最后的 printf() 语句中,参数 PRId16 被它在 inttypes.h 里的定义 "hd" 所替代,C 语言将三个连续的字符串合并为一个引号引起来的串,因而这行语句等价为:printf("me16 = %hd\n", me16);编译并运行上面的程序,将产生下列输出:
First, assume int16_t is short: me16 = 2018
Next, let's not make any assumptions.
Instead, use a "macro" from inttypes.h: me16 = 2018
3.4.6 float、double 和long double 类型
一、声明浮点变量
float altitude;
double height;
long double distance;
二、浮点常量
一个浮点常量最基本的形式是:包含小数点的一个带符号的数字序列,接着是字母 e 或 E,然后是代表10的指数的一个有符号值。如-6.18e2、1.3e-3。可以省略正号。可以没有小数点(3E5)或指数部分(3.14),但不能同时没有二者。可以省略纯小数部分(3.E5)或整数部分(.14E-5),但不能同时没有二者。
默认情况下,编译器会将浮点常量当作 double 类型,(通常)使用64位进行储存。乘积运算使用双精度结果被截为正常的 float长度,这能保证计算精度,但会减慢程序的执行。通过 F(或f)后缀可使编译器把浮点常量当作 float 类型,比如2.3f,3.14F。通过 L(或l)后缀可使浮点常量为long double类型,比如3.14L。没有后缀的浮点常量为 double 类型。
三、打印浮点值
#include <stdio.h>
int main(void) /*打印浮点值*/
{
float a = 1.e5f;
double b = 2E-3;
long double c = 6.13E10L;
printf("a = %f = %e;", a, a); /*float 类型使用 %f 或%e */
printf("b = %f = %e;", b, b); /*double 类型使用 %f 或%e */
printf("c = %lf= %e;", c, c); /*long double 类型使用 %lf 或 %le */
return 0;
}
3.4.8 其他类型
C 从基本类型中衍生出其他类型,包括数组、指针、结构和联合。
3.4.9 类型大小
C 的内置运算符 sizeof 以字节为单位给出类型的大小。
#include <stdio.h>
int main(void) /* sizeof 以字节为单位给出类型的大小*/
{
printf("char %u bytes.\n", sizeof(char));
printf("short %u bytes.\n", sizeof(short));
printf("int %u bytes.\n", sizeof(int));
printf("long %u bytes.\n", sizeof(long));
printf("long long %u bytes.\n", sizeof(long long));
printf("_Bool %u bytes.\n", sizeof(_Bool));
printf("float %u bytes.\n", sizeof(float));
printf("double %u bytes.\n", sizeof(double));
printf("long double %u bytes.\n", sizeof(long double));
return 0;
}
/*输出结果:
char 1 bytes.
short 2 bytes.
int 4 bytes.
long 4 bytes.
long long 8 bytes.
_Bool 1 bytes.
float 4 bytes.
double 8 bytes.
long double 8 bytes.
3.5 使用数据类型
开发程序时,应当注意所需变量及其类型的选择。一般地,使用 int 或 float 类型表示数字,使用 char 类型表示字符。在使用变量的函数开始处声明该变量,并为它选择有意义的名字。初始化变量使用的常量应当同变量类型相匹配。很多程序员和组织都有系统化的变量命名规则,其中变量的名字可以表示它的类型。例如:使用 i_前缀表示 int 变量,使用 us_ 前缀表示unsigned short 变量。这样通过名字就可以确定变量 i_smart 为 int 类型,变量 us_verysmart 为 unsigned short 类型。
3.9 总结
整数可以表达为十进制、八进制或十六进制。前缀0指示八进制数,前缀0x或0X指示十六进制数 。