oc总结

Objective-C 知识点小结
Objective-C 是基于标准的 ANSI C 的一门面向对象语言。其语法和设计主要基于 Smalltalk ,所以有些类似,而且支持标准的 C 语言 语法。代码文件的类型有三种 :[.h] 头文件, [.m]C 代码, [.mm]C++ 代码。定义了一种新的调用头文件的方法 #import ,这样不会重复 #include 头文件,只在没有调用过的时候调用一次。而 @class 就是告诉编译器有这个类存在,但是类是如何实现的不用告诉编译器 . .m 文件用到了这个类,还是要在 .m 文件汇总 import 这个类的。
最常用的数据类型:字符串 NSString
Objective-C 将字符串数据类型定义成为 Class ,支持可变长度的字符串,支持 Unicode 等等一些实用的方法。通过使用 @ 标志符,可以方便的由字符串常量定义 NSString 对象。下面给出一些定义 NSString 的代码实例。
NSString *string1 = @"const string";
NSString *string2 = [NSString stringWithFormat:@"%d %d %s", 1, 2, "hello string"];
类( Class
Objective-C 定义类的特点在于先在 .h 头文件里定义接口,然后在 .m 代码文件里实现。
关于 .h 头文件的具体的语法看下面的图更直接一点。
变量
关于 .m 代码文件的具体语法也请参考下面的图。
变量
OC 中,变量有三种访问 权限, @public @protected @private 。但默认的是 @protected
private: 只允许本类的方法访问
protected :允许本类和其子类的方法访问访问
public :所有类都可以访问
方法( Methods
方法 Methods 又可称为函数。在 Objective-C 里的类可以定义两种方法。一种是 实例的方法( - 号方法 ,一种是 类的方法( + 号方法 实例的方法 局限于某个类的实例,也就是必须定义这个类的实例之后,才能被调用执行的方法。 类的方法 不需要创建实例,直接通过类的名称就可以被调用执行的方法。
定义一个方法需要:方法名(一个或者多个关键字),返回值类型,参数类型和参数名。下面这的图详细的说明了如何定义一个 实例的方法 ,其中负号 [-] 表示该方法为 实例的方法 ,该方法的名称加上各个关键字包括冒号即为 [insertValue:atIndex:]
Objective-C 调用方法是通过 发送消息 给对应的实例对象。 发送消息 的方式其实是和一般的编程语言一样就是调用实例对象的方法。 Objective-C 里面之所以把调用方法称为发送消息,大概是因为所有的消息发送之后都是动态传递给实例对象的。
发送消息 是通过一对方括号 [] 来实现的。在括号的里面,实例对象在左边,消息以及参数等的定义在右边。例如:
[anObject insertValue:anObj atIndex:1];
类的方法 ,类似于静态方法 (Static Function) ,常用于作为工厂模式中用来生成新的实例。定义的时候和 实例的方法 有区别的地方就是开头的符号为 加号 [+] 。调用的 类的方法 和调用 (Static Function) 基本相同,直接通过类名就可以,如下例:
NSMutableArray*   myArray = nil;    // nil 等同于通常的NULL
 
//
创建一个动态数组,并且制定最初的大小
myArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:19];
属性
在类中声明定义属性时,并不创建新的实例,就是一个能够方便快捷的用来访问实际已经存在的变量的方法。也就是说,属性其实并没有真正的存储任何数据。
【这样就不用再写属性的访问器了。如 getter setter 方法
(他有 copy, retain, readwrite, readonly 等附加特性)
@property BOOL workFlag;
@property (copy) NSString* oString;  //
通过复制来使用该属性.
@property (readonly) UIView* oView;  //
定义一个类似于getter的属性.
@synthesize: 表示 创建该属性的访问器
调用某实例的属性通过点符号 [.] ,如 myObject.flag = YES;



类别( category 是一种为现有的类添加新方法的方式。
类别的声明:
@interface NSString (NumberConvenience) // 类名 (类别名)
-(NSNumber) lengthAsNumber;      // 扩充方法声明
@end
使用时使用原来的类名,就可以调用他的所有类别中的方法。
类别的作用:
1.     将类的实现分散到多个文件或框架中;
2.     创建对私有方法的前向引用;
Cocoa 中没有真正的私有方法,则实现私有方法类似功能的方法为:
先在类别中声明方法;然后到现有类的实现中实现该方法。
这样这个类中的其他方法可以使用该方法,而其他外部的类就不会知道该方法的存在了。】
3.     向对象添加非正式协议。
【创建一个 NSObject 的类别称为创建一个非正式协议。】
 
协议和委托( Protocols and Delegates
Objective-C 中的协议( Protocol )类似于常用的接口,协议( Protocols )中定义的方法,在类中实现。
声明协议:
@protocal NSCopying
-(id) copywithzone:(NSZone *) zone; // 方法列表,默认必须实现
@end
采用协议:
@interface Car:NSObject <NSCopying NSCoding> // 中括号中是要实现的协议列表
{// 实例变量列表 }
// 方法列表
@end
确认协议时应实现协议中 @required 修饰的方法
 
可以选择性实现 @optional 修饰的方法
不写 @required @optional 的默认方法,如上例,必须实现
 
内存管理
每个对象都有一个与之关联的引用计数(也叫保留计数)
当使用 alloc, new  方法或通过  copy 消息(生成接收对象的一个副本)创建一个对象时,对象的引用计数值被设为 1
  给对象发 retain 消息时,增加该值;
  发送 release 消息时,减少该值;
当一个对象的引用计数值变为 0 时, objective-c 会自动向对象发送一条 dealloc 消息。销毁该对象。
使用 retainCount 消息,可以获取引用计数器的值。
内存管理原则:参造 PPT
 
会使用上述知识点创建类,实现类,创建对象,使用对象
 
UI 部分:
IBOutlet IBAction
在图形界面编程时,解决的第一问题就是如何将静态界面与代码关联起来,或者说是代码如何与界面上的对象通信 代码如何操作界面上的对象。在 iPhone 平台上,引入了 IBOutlet IBAction 。通过在变量前增加 IBOutlet 来说明该变量将与界面上的某个 UI 对象对应,在方法前增加 IBAction 来说明该方法将与界面上的事件对应
 
控件,如按钮,目标 - 动作机制
原理,过程:参见 PPT
 
其他我们课堂上做过的作业,如 UIView, UILabel, UITextField, UIButton, UISlider, UIPickerView, UIPageControl
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城市应急指挥系统是智慧城市建设的重要组成部分,旨在提高城市对突发事件的预防和处置能力。系统背景源于自然灾害和事故灾难频发,如汶川地震和日本大地震等,这些事件造成了巨大的人员伤亡和财产损失。随着城市化进程的加快,应急信息化建设面临信息资源分散、管理标准不统一等问题,需要通过统筹管理和技术创新来解决。 系统的设计思路是通过先进的技术手段,如物联网、射频识别、卫星定位等,构建一个具有强大信息感知和通信能力的网络和平台。这将促进不同部门和层次之间的信息共享、交流和整合,提高城市资源的利用效率,满足城市对各种信息的获取和使用需求。在“十二五”期间,应急信息化工作将依托这些技术,实现动态监控、风险管理、预警以及统一指挥调度。 应急指挥系统的建设目标是实现快速有效的应对各种突发事件,保障人民生命财产安全,减少社会危害和经济损失。系统将包括预测预警、模拟演练、辅助决策、态势分析等功能,以及应急值守、预案管理、GIS应用等基本应用。此外,还包括支撑平台的建设,如接警中心、视频会议、统一通信等基础设施。 系统的实施将涉及到应急网络建设、应急指挥、视频监控、卫星通信等多个方面。通过高度集成的系统,建立统一的信息接收和处理平台,实现多渠道接入和融合指挥调度。此外,还包括应急指挥中心基础平台建设、固定和移动应急指挥通信系统建设,以及应急队伍建设,确保能够迅速响应并有效处置各类突发事件。 项目的意义在于,它不仅是提升灾害监测预报水平和预警能力的重要科技支撑,也是实现预防和减轻重大灾害和事故损失的关键。通过实施城市应急指挥系统,可以加强社会管理和公共服务,构建和谐社会,为打造平安城市提供坚实的基础。
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