HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!

Good Luck in CET-4 Everybody!

Problem Description
大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此。当然,作为在考场浸润了十几载的当代大学生,Kiki和Cici更懂得考前的放松,所谓“张弛有道”就是这个意思。这不,Kiki和Cici在每天晚上休息之前都要玩一会儿扑克牌以放松神经。
“升级”?“双扣”?“红五”?还是“斗地主”?
当然都不是!那多俗啊~
作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样的:
1、  总共n张牌;
2、  双方轮流抓牌;
3、  每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…)
4、  抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者;
假设Kiki和Cici都是足够聪明(其实不用假设,哪有不聪明的学生~),并且每次都是Kiki先抓牌,请问谁能赢呢?
当然,打牌无论谁赢都问题不大,重要的是马上到来的CET-4能有好的状态。

Good luck in CET-4 everybody!
 

Input
输入数据包含多个测试用例,每个测试用例占一行,包含一个整数n(1<=n<=1000)。
 

Output
如果Kiki能赢的话,请输出“Kiki”,否则请输出“Cici”,每个实例的输出占一行。
 

Sample Input
  
  
1 3
 

Sample Output
  
  
Kiki Cici
 

Author
lcy
 

Source

中文题意不解释了~
分析:这道题有两种解决方案,首先是找规律,把1~6的情况情况列举出来,我们发现这里存在一个循环节,当n%3=0的时候,就是后手赢,也就是当存在3的倍数的时候,先手就是必败点,最优的策略就是每次给对手留下3的倍数, 直接判断n%3的情况就可以了。第二种是SG函数打表,对于先手来说,0是一个必败点,就是sg[0]=0。由于这里只需要知道当前情况是否是必胜点,因此,对于i张牌时,遍历所有的取法,如果取法中存在必败点,那么当前点就是必胜点,否则就是必败点。这里也就是说,对于必胜点,总存在能到达一种状态是必败点(后手输);对于必败点,所有能到达的状态都是必胜点(后手赢)。

代码一:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main(){
    int n;
    while(~scanf("%d",&n)){
        if(n%3!=0){
            printf("Kiki\n");
        }
        else{
            printf("Cici\n");
        }
    }
    return 0;
}

代码二:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int sg[1005];

void SG(){
    memset(sg,0,sizeof(sg));
    for(int i=1;i<1005;i++){
        for(int j=1;j<=1024&&j<=i;j*=2){
            if(sg[i-j]==0){
                sg[i]=1;
                break;
            }
        }
    }
}

int main(){
    int n;
    SG();
    while(~scanf("%d",&n)){
        if(sg[n]==1){
            printf("Kiki\n");
        }
        else{
            printf("Cici\n");
        }
    }
    return 0;
}


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