Java抽象队列同步器源码分析(AQS)

深入理解 synchronized 关键字(关于对象头和锁的升级)
深入理解 volatile 关键字(内存屏障和指令重排问题)

AQS

1. AQS 概述

AQS是 AbstractQueuedSynchronizer 的简称,即 抽象队列同步器 ,从字⾯意思上理解:

  • 抽象:抽象类,只实现⼀些主要逻辑,有些⽅法由⼦类实现;
  • 队列:使⽤先进先出(FIFO)队列存储数据;
  • 同步:实现了同步的功能。

那AQS有什么⽤呢?AQS是⼀个⽤来构建锁和同步器的框架,使⽤AQS能简单且⾼效地构造出应⽤⼴泛的同步器,⽐如我们提到的ReentrantLock,Semaphore,ReentrantReadWriteLock,SynchronousQueue,FutureTask等等皆是基于AQS的。

当然,我们⾃⼰也能利⽤AQS⾮常轻松容易地构造出符合我们⾃⼰需求的同步器,只要子类实现它的⼏个 protected ⽅法就可以了,在下⽂会有详细的介绍。

2. AQS 的数据结构

AQS内部使⽤了⼀个volatile的变量state来作为资源的标识。同时定义了⼏个获取和改版state的protected⽅法,⼦类可以覆盖这些⽅法来实现⾃⼰的逻辑:

getState()
setState()
compareAndSetState()

这三种叫做均是原⼦操作,其中compareAndSetState的实现依赖于Unsafe的
compareAndSwapInt()⽅法。

⽽AQS类本身实现的是⼀些排队和阻塞的机制,⽐如具体线程等待队列的维护(如获取资源失败⼊队/唤醒出队等)。它内部使⽤了⼀个先进先出(FIFO)的双端队列,并使⽤了两个指针head和tail⽤于标识队列的头部和尾部。其数据结构如图:

在这里插入图片描述

3. 资源共享模式

资源有两种共享模式,或者说两种同步⽅式:
独占模式(Exclusive):资源是独占的,⼀次只能⼀个线程获取。如ReentrantLock。
共享模式(Share):同时可以被多个线程获取,具体的资源个数可以通过参数指定。如Semaphore/CountDownLatch。

⼀般情况下,⼦类只需要根据需求实现其中⼀种模式,当然也有同时实现两种模式的同步类,如 ReadWriteLock

AQS中关于这两种资源共享模式的定义源码(均在内部类Node中)。我们来看看Node的结构:

static final class Node {
 // 标记⼀个结点(对应的线程)在共享模式下等待
 static final Node SHARED = new Node();
 // 标记⼀个结点(对应的线程)在独占模式下等待
 static final Node EXCLUSIVE = null; 
 // waitStatus的值,表示该结点(对应的线程)已被取消
 static final int CANCELLED = 1; 
 // waitStatus的值,表示后继结点(对应的线程)需要被唤醒
 static final int SIGNAL = -1;
 // waitStatus的值,表示该结点(对应的线程)在等待某⼀条件
 static final int CONDITION = -2;
 /*waitStatus的值,表示有资源可⽤,新head结点需要继续唤醒后继结点(共享模式下,多线程并发执行*/
 static final int PROPAGATE = -3;
 // 等待状态,取值范围,-3,-2,-1,0,1
 volatile int waitStatus;
 volatile Node prev; // 前驱结点
 volatile Node next; // 后继结点
 volatile Thread thread; // 结点对应的线程
 Node nextWaiter; // 等待队列⾥下⼀个等待条件的结点
 // 判断共享模式的⽅法
 final boolean isShared() {
 return nextWaiter == SHARED;
 }
 Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
 this.nextWaiter = mode;
 this.thread = thread;
 }
 // 其它⽅法忽略,可以参考具体的源码
}
// AQS⾥⾯的addWaiter私有⽅法
private Node addWaiter(Node mode) {
 // 使⽤了Node的这个构造函数
 Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
 // 其它代码省略
}

注意:通过Node我们可以实现两个队列,⼀是通过prev和next实现CLH队列
(线程同步队列,双向队列),⼆是nextWaiter实现Condition条件上的等待线程
队列(单向队列),这个Condition主要⽤在ReentrantLock类中。

4. AQS 的主要源码解析

AQS的设计是基于模板⽅法模式的,它有⼀些⽅法必须要⼦类去实现的,它们主要有:

  • isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有⽤到condition才需要去实现它。
  • tryAcquire(int):独占⽅式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
  • tryRelease(int):独占⽅式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
  • tryAcquireShared(int):共享⽅式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可⽤资源;正数表示成功,且有剩余资源。
  • tryReleaseShared(int):共享⽅式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。

这些⽅法虽然都是 protected ⽅法,但是它们并没有在AQS具体实现,⽽是直接抛出异常(虽然不知道这⾥为什么不使⽤抽象⽅法的实现⽅式)


protected boolean tryAcquire(int arg) {
 throw new UnsupportedOperationException();
}

⽽AQS实现了⼀系列主要的逻辑。下⾯我们从源码来分析⼀下获取和释放资源的主要逻辑:

4.1 获取资源

获取资源的⼊⼝是acquire(int arg)⽅法。arg是要获取的资源的个数,在独占模式下始终为1。我们先来看看这个⽅法的逻辑:

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

在上面我们知道这里的 tryAcquire(arg)方法是由子类来进行实现的,如果获取资源失败,下一步要执行的方法就是 addWaiter(Node.EXCUSIVE,arg)传入的参数表示其是独占的。

我们跳到addWaiter()这个方法中去

private Node addWaiter(Node mode) {
		// 这里首先新建了一个Node,保存当前执行的线程。
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        // 这里进行判断队列尾部是否为 null 如果是,
        // 表示队列为空,执行enq(node) 方法
        Node pred = tail;
        // 如果队列不为空,则将创建的node 插入到队列尾部
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // 并没有接收返回值
        enq(node);
        // 返回插入的节点
        return node;
    }

我们能够很容易的看出这个方法的逻辑,所以我们进入到 enq(node) 方法中去。

enq(node) 方法


    private Node enq(final Node node) {
        // 由于是使用了 CAS 方法插入,所以死循环,直到将节点插入队列为止
        for (;;) {
            Node t = tail;
            // 如果尾结点为 null 就新建一个头结点,里面没有线程任务
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;      
            }
            // 有了头结点之后,就利用CAS来进行插入操作 
			else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    // 这里虽然返回的是 t (head 节点)但是是返回
                    // 到addWaiter方法中去,那边并没有接收这个返回值
                    // 这个返回值在其他地方可能有用。最终addWaiter返回 
                    // 的节点就是当前插入到队列尾部的节点
                    return t;
                }
            }
        }
    }

在这个方法中,我们需要注意的是,使用一个for 死循环,如果当前的节点为null 且没有头结点时,就会创建一个head节点来当做头结点,然后进入下一次的for循环,此时就有头结点了,就会进入else 逻辑,使用CAS 来进行插入操作,直到将节点插入到队列为止,才进行返回

OK,现在回到最开始的aquire(int arg)⽅法。现在通过addWaiter⽅法,已经把⼀个Node放到等待队列尾部了。⽽处于等待队列的结点是从头结点⼀个⼀个去获取资源的。具体的实现我们来看看acquireQueued⽅法:

	
	    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
            	// 拿到 node 的前驱节点
                final Node p = node.predecessor();
                // 如果 p 是头结点,并且尝试获取资源成功
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                	// 表示当前线程得到了资源开始执行,
                	// 将当前节点变为头结点
                    setHead(node);
                    // 将上一个头结点置为 null 有助于垃圾回收
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

如同上面代码的注释一样,传入的节点会先进行判断,其前驱节点是否为头结点,如果是,则尝试获取资源,如果获取成功,代表这个线程能够开始运行,于是将此节点置为头结点,将之前的头结点置为 null。

我们继续往下看
shouldParkAfterFailedAcquire 方法

	// pred 表示前驱节点,node 表示当前节点
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        // 如果等于 Node.SIGNAL 表示该线程需要 signal 来继续,所以能够休息,返回true
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
            return true;
        // 如果 ws > 0 则表示这个线程已经被取消
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

这个函数也比较简单,判断这个线程是否需要Signal 或者是否已经被取消。都不是就用CAS 来请求资源,最终返回false。

这⾥parkAndCheckInterrupt⽅法内部使⽤到了LockSupport.park(this),顺便
简单介绍⼀下park。

LockSupport类是Java 6 引⼊的⼀个类,提供了基本的线程同步原语。
LockSupport实际上是调⽤了Unsafe类⾥的函数,归结到Unsafe⾥,只有两个函数:

park(boolean isAbsolute, long time):阻塞当前线程
unpark(Thread jthread):使给定的线程停⽌阻塞

所以结点进⼊等待队列后,是调⽤park使它进⼊阻塞状态的。只有头结点的线程是处于活跃状态的。
当然,获取资源的⽅法除了acquire外,还有以下三个:

  • acquireInterruptibly:申请可中断的资源(独占模式)
  • acquireShared:申请共享模式的资源
  • acquireSharedInterruptibly:申请可中断的资源(共享模式)

可中断的意思是,在线程中断时可能会抛出 InterruptedException

总结起来的⼀个流程图:
在这里插入图片描述

4.2 释放资源

释放资源相⽐于获取资源来说,会简单许多。在AQS中只有⼀⼩段实现。源码:


    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

_CX_

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值