Android Scroller简单用法

Android里Scroller类是为了实现View平滑滚动的一个Helper类。通常在自定义的View时使用,在View中定义一个私有成员mScroller = new Scroller(context)。设置mScroller滚动的位置时,并不会导致View的滚动,通常是用mScroller记录/计算View滚动的位置,再重写View的computeScroll(),完成实际的滚动。 

mScroller.getCurrX() //获取mScroller当前水平滚动的位置  
mScroller.getCurrY() //获取mScroller当前竖直滚动的位置  
mScroller.getFinalX() //获取mScroller最终停止的水平位置  
mScroller.getFinalY() //获取mScroller最终停止的竖直位置  
mScroller.setFinalX(int newX) //设置mScroller最终停留的水平位置,没有动画效果,直接跳到目标位置  
mScroller.setFinalY(int newY) //设置mScroller最终停留的竖直位置,没有动画效果,直接跳到目标位置  
  
//滚动,startX, startY为开始滚动的位置,dx,dy为滚动的偏移量, duration为完成滚动的时间  
mScroller.startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) //使用默认完成时间250ms  
mScroller.startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)  
  
mScroller.computeScrollOffset() //返回值为boolean,true说明滚动尚未完成,false说明滚动已经完成。这是一个很重要的方法,通常放在View.computeScroll()中,用来判断是否滚动是否结束。 

在进行Scroller的学习时候,大家需要对scrollTo()、scrollBy()两个方法有所了解。可参照http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7247126

下面就通过一个小例子来演示下Scroller的使用:

package com.dsw.servicedemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Scroller;

public class FlatView extends View {
	private int index = 0;
	private Paint paint;
	private int width;
	private Scroller mScroller;
	private int downX,lastMoveX;
	public FlatView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		mScroller = new Scroller(context);
		paint = new Paint();
		paint.setColor(Color.RED);
		paint.setTextSize(50);
	}

	
	
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		switch(event.getAction()){
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			downX = (int) event.getX();
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			int dx = (int) (downX - event.getX()) + lastMoveX;
			smoothScrollTo(dx, 0);
			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			int ddx = (int) (event.getX() - downX);
			if(ddx < 0 && Math.abs(ddx) > 100){
				index++;
			}else if(ddx > 0 && Math.abs(ddx) > 100){
				index-- ;
			}
			smoothScrollTo(width * index, 0);
			lastMoveX = index * width;
			break;
		}
		return true;
	}

	//调用此方法滚动到目标位置
	public void smoothScrollTo(int fx, int fy) {
		Log.d("dsw", "dsw:" + fx + "--" + fy);
		Log.d("dsw", "dsw---FinalX:" + mScroller.getFinalX() + "--FinalY:" + mScroller.getFinalY());
		int dx = fx - mScroller.getFinalX();
		int dy = fy - mScroller.getFinalY();
		smoothScrollBy(dx, dy);
	}

	//调用此方法设置滚动的相对偏移
	public void smoothScrollBy(int dx, int dy) {
		//设置mScroller的滚动偏移量
		mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx, dy,500);
		invalidate();//这里必须调用invalidate()才能保证computeScroll()会被调用,否则不一定会刷新界面,看不到滚动效果
	}
	

	@Override
	public void computeScroll() {
		if(mScroller.computeScrollOffset()){
			scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
			invalidate();
		}
	}



	@Override
	public void draw(Canvas canvas) {
		width = getMeasuredWidth();
		drawText(canvas,(index - 1) * width,0,index - 1);
		drawText(canvas,index * width,0,index);
		drawText(canvas,(index + 1) * width,0,index + 1);
	}
	
	private void drawText(Canvas canvas,int startX,int startY,int index){
		canvas.save();
		canvas.translate(startX, 0);
		canvas.drawText("页数:" + index, 0, 100, paint);
		canvas.restore();
	}
}
在上面的例子中,我们实现的效果是滑动显示该页是第几页的字样。首先我们定义并初始化一个Scroller对象。然后重写该View的onTouchEvent和computeScroll方法。在startScroll()方法中,我们需要知道起点以及偏移量。起点就是我们每次滑动的终点位置,即mScroller.getFinalX(),这样就需要我们计算偏移量。


其次,在我们绘制Text的时候,每次通过Canvas的sava、translate、restore方法进行操作。这次平移画布的操作,可以理解为平移画布的坐标系。比如平移(-100,0),即在X轴的负方向-100作为本次绘制的原点。


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