设计模式——工厂模式

工厂模式核心是封装对象的创建接口,将new对象的操作封装起来,方便创建使用、管理对象。

工厂模式的分类

  • 简单工厂模式(Simple Factory)
  • 工厂方法模式(Factory Method)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory)

工厂模式适用于:

  1. 在编码时不能预见需要创建哪种类的实例。
  2. 系统不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节
简单工厂模式

简单工厂模式又称为静态工厂方法模式。简单工厂模式是由一个工厂类来控制产品类对象的创建,模式构成比较简单,适用于简单稳定、扩展少的模块。它由三部分角色类构成:

  • 简单工厂类:它是本模块的核心,用于创建对应的产品对象,包含一定的逻辑处理。
  • 抽象产品类:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口,一般由接口或者抽象类来实现,它定义了产品的特点。
  • 具体产品类:具体需要创建的产品类对象的实例。

它们之间关系的UML图如下:

simpleFactory

具体的演示实例: 首先我们创建抽象产品了Ball,并定义了两个具体的产品BasketBall和FootBall。

/**
 * 定义一个球的实体
 * @author Iflytek_dsw
 *
 */
abstract class Ball {
	/**
	 * 定义球的特性,都能玩
	 */
	public abstract void play();
}

class Basketball extends Ball{
	private String name = "";
	
	public Basketball(String name){
		this.name = name;
	}

	@Override
	public void play() {
		System.out.println("拍打:" + name);
	}
	
}

class Football extends Ball{
	private String name = "";
	public Football(String name){
		this.name = name;
	}

	@Override
	public void play() {
		System.out.println("踢:" + name);
	}
}

上面中创建了抽象产品类Ball,并定义方法play。同时每个具体产品类进行实现对应的方法。有了产品类,在定义一个简单工厂类:

/**
 * 工厂类,用于封装创建对象的操作,对外进行封装,不被外部调用。
 * 封装具体产品的创建对象。
 * @author Iflytek_dsw
 *
 */
public class BallFactory {
	enum BallType{
		BasketBall,
		FootBall
	}
	
	public static Ball createBall(BallType ballType){
		switch(ballType){
			case BasketBall:
				return new Basketball("篮球");
			case FootBall:
				return new Football("足球");
			default:
				return null;
		}
	}
}

这样,在简单工厂类中,我们封装了创建对象的静态方法。然后在客户端进行调用:

public class SimpleFactoryClient {

	/**
	 * 通过简单工厂模式,我们可以根据我们的需求进行产品类的创建,直接进行使用,避免了客户端对产品的生产。
	 * 弊端是:如果我们新增一个品种,修改比较多。
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//指定创建的类型
		Ball basketBall = BallFactory.createBall(BallType.BasketBall);
		basketBall.play();
		
		Ball footBall = BallFactory.createBall(BallType.FootBall);
		footBall.play();
	}
}

简单工厂的优点/缺点:

  • 优点:简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。
  • 缺点:很明显工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则,当新增一个产品类是,需要改动工厂类,产品多,工厂类逻辑就过于复杂。
工厂方法模式

工厂方法模式,又称为多态性工厂模式,主要是利用面向对象的继承多态实现。在工厂方法模式中,核心的工厂类提取成为一个抽象工厂类,由对应产品的子类工厂负责创建对应的产品类对象。抽象工厂类只负责定义子类工厂需要实现的接口,不涉及具体产品类实例化的细节。工厂方法模式是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题。首先完全实现‘开-闭 原则’,实现了可扩展。其次更复杂的层次结构,可以应用于产品结果复杂的场合。

工厂方法模式由四个角色类组成:

  • 抽象工厂类:定义工厂类的方法,用来创建产品类
  • 具体工厂类:用于创建对应的产品对象
  • 抽象产品类:定义产品了公共的属性、方法
  • 具体产品类:实现对应产品类的属性、方法

它们之间的UML关系图如下:

FactoryMethod

实现例子:

定义产品类对象:

/**
 * 定义一个球的实体
 * @author Iflytek_dsw
 *
 */
abstract class Ball {
	/**
	 * 定义球的特性,都能玩
	 */
	public abstract void play();
}

class Basketball extends Ball{
	private String name = "";
	
	public Basketball(String name){
		this.name = name;
	}

	@Override
	public void play() {
		System.out.println("拍打:" + name);
	}
	
}

class Football extends Ball{
	private String name = "";
	public Football(String name){
		this.name = name;
	}

	@Override
	public void play() {
		System.out.println("踢:" + name);
	}
}

定义工厂类:

/**
 * 定义抽象工厂类,来定义所有工厂应该具备的职责,通性。
 * @author Iflytek_dsw
 *
 */
abstract class BallFacoty {
	 public abstract Ball createBall();
}

class BasketballFactory extends BallFacoty{

	@Override
	public Ball createBall() {
		return new Basketball("篮球");
	}
}

class FootballFactory extends BallFacoty{

	@Override
	public Ball createBall() {
		return new Football("足球");
	}

}

定义客户端:

public class MethodFactoryClient {

	/**
	 * 工厂方法模式,根据需要,直接创建对象。方便扩展。无用改变Factory类代码,只需要新增。
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		BasketballFactory basketballFactory = new BasketballFactory();
		Ball basketBall = basketballFactory.createBall();
		basketBall.play();
		
		FootballFactory footballFactory = new FootballFactory();
		Ball footBall = footballFactory.createBall();
		footBall.play();
	}
}

工厂方法的优点/缺点:

优点: 子类提供挂钩。基类为工厂方法提供缺省实现,子类可以重写新的实现,也可以继承父类的实现。-- 加一层间接性,增加了灵活性 屏蔽产品类。产品类的实现如何变化,调用者都不需要关心,只需关心产品的接口,只要接口保持不变,系统中的上层模块就不会发生变化。 典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,其他的实现类都不需要关心,符合迪米特法则,符合依赖倒置原则,符合里氏替换原则。 多态性:客户代码可以做到与特定应用无关,适用于任何实体类。 缺点: 需要Creator和相应的子类作为factory method的载体,如果应用模型确实需要creator和子类存在,则很好;否则的话,需要增加一个类层次,有点冗余。

抽象工厂模式

产品族: 位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。抽象工厂模式是针对产品族进行使用,抽象工厂类的用途就是提供一个接口,创建多个产品族中的对象。比如,我们上面的例子中,篮球和足球就是产品层次结构。而篮球中又可以有大的和小的篮球种类,足球中也有大的和小的的足球种类,这里打篮球和大足球就属于产品族。 而且使用抽象工厂模式还要满足一下条件:

  1. 系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品
  2. 同属于同一个产品族的产品以其使用。

来看看抽象工厂模式的各个角色:

  • 抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。
  • 具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。在java中它由具体的类来实现。
  • 抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类或者接口来实现。
  • 具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现。

abstractFactory

来看具体的实例:

新建抽象产品类

abstract class Product {
	public abstract void play();
}


abstract class ProductA extends Product{
	public abstract void play();
}

abstract class ProductB extends Product{
	public abstract void play();
}

class ProductABig extends ProductA{

	@Override
	public void play() {
		System.out.print("ProductABig");
	}
}

class ProductASmall extends ProductA{
	@Override
	public void play() {
		System.out.print("ProductASmall");
	}
}

class ProductBBig extends ProductB{

	@Override
	public void play() {
		System.out.print("ProductBBig");
	}
}

class ProductBSmall extends ProductB{
	@Override
	public void play() {
		System.out.print("ProductBSmall");
	}
}

抽象工厂类

abstract class Factory {
	abstract ProductA createProductA();
	abstract ProductB createProductB();
}

class FactoryBig extends Factory{

	@Override
	ProductA createProductA() {
		return new ProductABig();
	}

	@Override
	ProductB createProductB() {
		return new ProductBBig();
	}
}

class FactorySmall extends Factory{

	@Override
	ProductA createProductA() {
		return new ProductASmall();
	}

	@Override
	ProductB createProductB() {
		return new ProductBSmall();
	}
}

客户端

public static void main(String[] args) {
    Factory factoryBig = new FactoryBig();
    Product productABig = factoryBig.createProductA();
    Product productBBig = factoryBig.createProductB();
    productABig.play();
    productBBig.play();
}

从抽象工厂特点来看,就是在工厂中不仅仅只生产一种对象,而是可以创建多种产品对象。 优点: 抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,一般或多或少的都存在一定的关联,抽象工厂模式就可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。

缺点: 产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中需要增加一个新的产品,则几乎所有的工厂类都需要进行修改。所以使用抽象工厂模式时,对产品等级结构的划分是非常重要的。

适用场景: 当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,便可以使用抽象工厂模式。通俗一点,就是一个继承体系中,如果存在着多个等级结构(即存在着多个抽象类),并且分属各个等级结构中的实现类之间存在着一定的关联或者约束,就可以使用抽象工厂模式。假如各个等级结构中的实现类之间不存在关联或约束,则使用多个独立的工厂来对产品进行创建,则更合适一点。

抽象工厂模式-与-工厂方法模式区别

首先来看看这两者的定义区别:

  • 工厂模式:定义一个用于创建对象的借口,让子类决定实例化哪一个类
  • 抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类

区别在于产品,如果产品单一,最合适用工厂模式,但是如果有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。再通俗深化理解下:工厂模式针对的是一个产品等级结构 ,抽象工厂模式针对的是面向多个产品等级结构的。 再来看看工厂方法模式与抽象工厂模式对比:

工厂方法模式抽象工厂模式
针对的是一个产品等级结构针对的是面向多个产品等级结构
一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例
总结

无论是简单工厂模式,工厂方法模式,还是抽象工厂模式,他们都属于工厂模式,在形式和特点上也是极为相似的,他们的最终目的都是为了解耦。所以要多思考工厂模式的特点,设计模式这东西就是要多思考,理解,变换。

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