transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换
语法格式:transform: none|transform-functions;
值 | 描述 |
---|
none | 不进行转换。 |
matrix(n,n,n,n,n,n) | 2D 转换,使用六个值的矩阵 |
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) | 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 |
translate(x,y) | 2D 转换 |
translate3d(x,y,z) | 3D 转换。 |
translateX(x) | 转换,只是用 X 轴的值 |
translateY(y) | 只是用 Y 轴的值。 |
translateZ(z) | 3D 转换,只是用 Z 轴的值。 |
scale(x,y) | 2D 缩放转换。 |
scale3d(x,y,z) | 3D 缩放转换。 |
scaleX(x) | 设置 X 轴的值来定义缩放转换 |
scaleY(y) | 设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 |
scaleZ(z) | 设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。 |
rotate(angle) | 2D 旋转,在参数中规定角度 |
rotate3d(x,y,z,angle) | 3D 旋转。 |
rotateX(angle) | 沿着 X 轴的 3D 旋转。 |
rotateY(angle) | 沿着 Y 轴的 3D 旋转。 |
rotateZ(angle) | 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。 |
skew(x-angle,y-angle) | 沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 |
skewX(angle) | 沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 |
skewY(angle) | 沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。 |
perspective(n) | 为 3D 转换元素定义透视视图。 |
示例以rotate举例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
div
{
margin:30px;
width:200px;
height:100px;
background-color:bule;
transform:rotate(30deg);
-ms-transform:rotate(30deg);
-moz-transform:rotate(30deg);
-webkit-transform:rotate(30deg);
-o-transform:rotate(30deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div>Hello World</div>
</body>
</html>