文章目录
1、初识面向对象:
面向过程和面向对象
面向过程思想:面向过程是一种以过程为中心的编程思想,是一种自顶而下的编程模式。
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……,适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想:物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象:
对 Java 语言来说,一切皆是对象。把现实世界中的对象抽象地体现在编程世界中,一个对象代表了某个具体的操作。一个个对象最终组成了完整的程序设计,这些对象可以是独立存在的,也可以是从别的对象继承过来的。对象之间通过相互作用传递信息,实现程序开发。
面向对象编程(OOP-Object Oriented Programming)
本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
2、方法:
方法:方法本质上就是完成一个特定功能的代码片段。
方法的结构:修饰符 返回类型 方法名(形参类表){
方法体(方法的具体功能)
return 返回值
}
//返回值类型为String,需要写一个return***,来返回,return的类型要和返回值类型一致
public String sayHello(){
return "hello,world!";
}
//如果是无返回值类型的方法,可以直接写一个return返回也可以不写return
public void noReturn(){
return;
}
return和break的区别:
- return:代表结束方法,返回一个结果,可以为空,可以为别的。
- break:结束循环,跳出当前循环,继续按顺序走代码
静态方法和非静态方法:
- 静态方法:static 和类一起加载的 。 调用方法:类名().方法()
- 非静态方法:实例化之后才存在。 调用方法:new 类名().方法() 万能公式:对象类型 对象名 = 对象值;
方法的重载:
方法重载发生在同一个类中,方法名相同,参数列表不同(参数类型、参数个数、参数顺序)。在调用方法时,通过实参来决定执行那个重载方法。
方法重载,方法名和方法参数的类型会参与编译,而方法参数的名称和方法的返回类型不会参与编译,所以,方法重载和方法返回类型,以及方法参数名无关。
/**
* 重载方法
* 方法的调用会根据传入的参数匹配对应的方法
* 重载与方法名和返回类型无关因为他们不参与编译
*/
public class LoadTest {
public int load(int a){
return a;
}
//参数个数 返回类型不同
public int load(int a,int b){
return a;
}
//参数类型不同
public String load(double a){
return "";
}
//参数类表的顺序不同但是需要不同类型的参数
public int load(int a,double b){
return (int) a;
}
public int load(double b,int a){
return (int) a;
}
//类型相同时会默认相同方法
/*public int load(int b,int a){
return a;
}*/
}
3、对象的创建分析
类和对象的关系
-
类是一种抽象概念,它是对某一类事物整体描述或者说是定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
-
对象是一个具体的实物,他是抽象概念的具体实例。
结论:类是抽象模板,对象是类的实例。
创建与初始化对象:
使用new关键字创建对象 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回值类型,也不能写void
作用:
-
new的本质在调用构造方法
-
初始化对象的值
注意:定义了有参构造之后,如果想使用无参构造,必须显式定义一个无参的构造package com.example.demo.test; public class Run { public Run() { System.out.println("无参构造调用了"); } public void run(){ System.out.println("跑的快"); } public static void main(String[] args) { Run run = new Run(); } } 打印结果:无参构造调用了
4、面向对象三大特性
面向对象的三大特征是:封装、继承和多态
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉,低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
4.1、封装:
通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。在一个方法中就是:属性私有(修饰符private),使用get/set 方法操作数据
封装的意义:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护性增加了
4.2、继承:
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法(private修饰的属性不能继承),或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
继承实现了 is-a 关系, 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extands来表示 extands的意思是扩展,子类是父类的扩展
Java中类只有单继承,没有多继承 在Java中,所有类都默认直接或间接继承Object类
this和super的使用
- this:本身调用者对象
- super:父类对象的引用
使用条件:this没有继承也可以使用,super只有在继承条件下才可以使用。
注意: 子类实例化时默认调用父类的构造方法
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
方法重写:
静态方法和非静态的方法区别很大!
静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
重写:方法必须一致,方法体不同。
前提:需要有继承关系,是在非静态情况下,子类重写父类的方法。
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大: public > Protected > Default > private
- 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException -->Exception(大)
4.3、多态:
多态:同一个行为具有不同的表现形式或形态的能力
规则:
- 一个对象的编译类型与运行类型可以不一致
- 编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变,而运行类型是可以变化的
- 编译类型看定义对象时 = 号的左边,运行类型看 = 号的右边
- 多态是方法的多态,属性没有多态
package com.example.demo.test;
//
public class Sports {
//无参构造
public Sports() {
System.out.println("父类的无参构造");
}
public void run(){
System.out.println("跑步运动");
}
public static void load(){
System.out.println("快走运动");
}
}
package com.example.demo.test;
/**
* 跑步运动
*/
public class Run extends Sports{
public Run() {
//super默认调用,使用时必须放在子类构造方法的第一行
super();
System.out.println("子类无参构造调用了");
}
@Override //重写父类方法
public void run(){
System.out.println("开始跑步");
//super 用于引用父类的对象
super.run();
//this 代表当前类
this.test();
}
//静态方法属于类的,他与类一起加载,不参与重新
public static void load(){
System.out.println("开始快走");
}
//子类扩展
public void test(){
System.out.println("this当前类的引用");
}
}
package com.example.demo.test;
package com.example.demo.test;
public class OperateTest {
public static void main(String[] args) {
//子类创建对象时 默认先调用父类的无参构造方法
Run run = new Run();
//父类的引用指向子类的类型!
Sports run2=new Run();
//对象能执行的方法主要看左边的类型!
//子类可以用父类的,但是父类不能用子类的
run.run();
run2.run();
//静态方法的调用只跟左边定义的类型有关
run.load();
run2.load();
run.test();
//父类不可以调用子类的必须强制性转换子类之后才可以使用
((Run) run2).test();
//instanceof is a判断 是否存在父子关系 继承
//Object 是所有对象的父类
Object object=new Sports();
System.out.println(object instanceof Sports);
System.out.println(run2 instanceof Run);
}
}
父类的无参构造
子类无参构造调用了
父类的无参构造
子类无参构造调用了
开始跑步
跑步运动
this当前类的引用
开始跑步
跑步运动
this当前类的引用
开始快走
快走运动
this当前类的引用
this当前类的引用
父类的无参构造
true
true
5、抽象类和接口
抽象类:
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//abstract 抽象类 extends是单继承(接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束
//abstract 抽象方法,只有名字,没有方法的实现。
//子类必须实现它的方法,除非子类也是抽象类。
public abstract void doSomething();
/*
1.不能new抽象类,只能靠子类来实现它:约束!
*/
public void go(){
System.out.println("hello");
}
}
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
6、接口:
接口就是规范,定义的是一组规则。
体现了现实世界中“如果你是…则必须能”的思想,如果你是天使,则必须能飞,如果你是汽车,则必须能跑。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守 。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言,(C++,Java,C#)等,就是说因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
接口中所有定义都是抽象的 接口的关键字是 insterface
public interface TimeService {
void time();
}
public interface UserService {
//接口中所有定义都是抽象的 public abstract
//接口需要实现类
//常量~public static final省略
int age = 99;
public abstract void run(String name);//public abstract可以省略
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
//抽象类用extends
//接口用implements,可以链接多个接口
//实现了接口的类就需要重写接口中的方法!
//多继承~利用接口实现了多继承!
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void run(String name) {
}
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void time() {
}
}