线程同步
单线程,每次只能做一件事,多线程,就会发生两个线程抢占资源的问题,编程时需要防止这些资源的访问冲突。为此,C#提供了线程同步机制来防止资源访问的冲突。
线程同步机制,是指线程高效,有序地访问共享资源所采用的技术。所谓同步,是指某一时刻只有一个线程可以访问资源,只有当资源所有者主动放弃资源时,其他线程才可以使用这些资源。线程同步技术主要使用到lock关键字、Monitor类和Mutex类。
- 使用lock关键字
lock关键字用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断,它是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现。
语法:
Object thisLock=new Object();
lock(thisLock)
{
//代码块
}
2. 使用Monitor类实现线程同步
Monitor类提供了同步对象的访问机制,它通过向单个线程授予对象锁来控制对对象的访问,对象锁提供限制访问代码块的能力,当一个线程拥有对象锁,其他任何线程都不能获取该锁。
方法:
Enter:在指定的对象上获取排他锁
Exit:释放指定对象上的排它锁
Wait:释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它重新获取该锁
class Program { static void Main(string[] args) { TestMonitor tm=new TestMonitor(); for (int i = 0; i < 3; i++) { Thread th=new Thread(tm.TestRun); th.Start(); } Console.ReadKey(); } } class TestMonitor { private Object obj=new object(); private int i=0; public void TestRun() { Monitor.Enter(obj); Console.WriteLine("i的初始值为:"+i.ToString()); Thread.Sleep(1000); i++; Console.WriteLine("i在自增后的值为:"+i.ToString()); Monitor.Exit(obj); } }
3、使用Mutex类实现线程同步
当两个或更多线程需要同时访问一个公共资源时,系统需要使用同步机制确保一次自由一个线程使用该资源。Mutex类是同步基单元,它只向一个线程授予对共享资源的独占访问权,如果一个线程获取了互斥体,则要获取该互斥体的第二个线程被挂起,直到第一个线程释放该互斥体。Mutex类与监视器类似,它防止多个线程在某一个时间同时执行某个代码块,使用Mutex的WaitOne方法请求互斥体的所属权,拥有互斥体的线程可以在对WaitOne方法的重复调用中请求相同的互斥体而不会阻止其执行。但线程必须调用同样多次数的Metux类的ReleaseMutex方法释放互斥体的所属权。
class Program { static void Main(string[] args) { TestMutex tm=new TestMutex(); for (int i = 0; i < 3; i++) { Thread th=new Thread(tm.TestRun); th.Start(); } Console.ReadKey(); } } class TestMutex { private int i=0; Mutex myMutex=new Mutex(false); public void TestRun() { while (true) { if (myMutex.WaitOne()) { break; } } Console.WriteLine("i的初始值为:"+i.ToString()); Thread.Sleep(1000); i++; Console.WriteLine("i在自增后的值为:"+i.ToString()); myMutex.ReleaseMutex(); } }