四种程序启动画面的制作方法(VC)

使用启动画面一是可以减少等待程序加载过程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用来显示软件名称和版权等提示信息。怎样使用VC++制作应用程序的启动画面呢?本文提供四种方法,前三种适用于基于文档的应用程序,第四种适用于基于对话框的应用程序。


1.
利用组件库中的Splash Screen组件实现

(1)Photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式。
(2)Appwizard建一个基于单文档的工程Splash
(3)在资源中插入位图资源

  打开VC++的资源编辑器,用鼠标右键单击Resources文件夹,选择Import命令,插入所制作的位图。如果位图超过256色,VC会弹出一个对话框,提示位图已经插入但不能在位图编辑器中显示,确定即可。将位图ID改为IDB_SPLASH

(4)添加Splash Screen控件

选择菜单“project”/“Add ToProject”/“Conponents and Controls”打开对话框,在列表框中双击“Visual C++ Conponents”选项,选择“Splash Screen”控件,然后单击“Insert”
确认或修改类名和位图资源ID,单击OK确认。
编译、连接,漂亮的启动画面就显示出来了。

(5)如果需要改变启动画面的停留时间,就修改SetTimer()函数的第二个参数,默认是750 毫秒。该函数所在位置:

intCSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
 ...
   //Set a timer to destroy the splash screen.
   SetTimer(1,750, NULL); //修改第二个参数以调整画面停留时间
   return0;
}

2.利用无模式对话框显示启动画面

(1)Appwizard建一个基于单文档的工程Splash
(2)导入用作启动画面的图片,更改IDIDB_SPLASH
(3)新建一个对话框,在其中添加启动画面。

  在资源中新建一个对话框,创建对话框类CSplashDlg。在对话框中添加一个Picture控件,打开其“Properties”对话框,选General,在Type下拉列表中选择Bitmap,在Image下拉列表中选前面导入的位图资源ID值:IDB_SPLASH

(4)修改对话框的显示效果

调整对话框大小,去掉两个自动生成的按钮,并在“Properties”“Styles”页中去掉对Title bar的选取;
选中图像,调整大小使之适应对话框的可编辑区,修改其“Properties”“Styles”
使之居中。

(5)CMainFrame类的OnCreate()函数中添加创建、显示并销毁无模式对话框的代码。

#include“SplashDlg.h” //加到MainFrm.cpp文件的头文件调用部位
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this);
dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this); //
创建对话框
dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //
显示对话框
dlg->UpdateWindow();
Sleep(2000); //
画面显示停留时间,单位为毫秒

dlg->DestroyWindow(); //
销毁对话框
return 0;
}

3.通过发送消息显示和销毁启动画面

重复方法二的步骤1至步骤4
使用Class WizardCMainFrame类添加消息响应函数WM_TIMER
修改代码,通过发送WM_TIMER消息启动和销毁启动画面

1)定义对话框类的变量

  在MainFrm.h文件头部添加#include "SplashDlg.h",并在CMainFram类的定义中加上公用变量CSplashDlg *Splash

2)添加计时器消息相应函数代码

voidCMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if(Splash->IsWindowVisible()){
Splash->SetActiveWindow(); //
把启动画面设置为当前活动窗口
Splash->UpdateWindow();
Sleep(2000); //
修改此处可更改画面显示时间
Splash->SendMessage(WM_CLOSE); //
关闭对话框
}
  else{
SetActiveWindow();
KillTimer(1) ;  //
清除WM_TIMER事件
}
}

3)修改框架生成函数OnCreate()

intCMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
SetTimer(1,0,NULL); //
添加ID1WM_TIMER事件
Splash=new CSplashDlg();
Splash->Create(IDD_DIALOG1);
Splash->ShowWindow(SW_SHOW);

}

4.制作基于对话框的应用程序启动画面

  以上几种方法都不能给基于对话框的应用程序做启动画面,下面介绍一种方法给基于对话框的应用程序做启动画面。基于对话框的应用程序没有主框架,因此不能采用前面几种方法制作启动画面。不过我们可以把方法一建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行一些修改。

(1)参照方法一建立基于单文档的工程Splash
(2)建立基于对话框的工程Cover
(3)文件移植
Splash1.cpp Splash1.h 两个文件从方法一建立的Splash工程拷贝到Cover工程中,并且分别加入到Source FilesHeader Files中;
导入位图文件到工程的资源中,改IDIDB_SPLASH
(4)修改代码,实现启动画面的调用
添加CCoverApp InitInstance() 函数代码

#include"Splash1.h" //加在Cover.cpp文件的头文件调用部位
BOOL CCoverApp::InitInstance()
{
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);
...
}

使用ClassWizard 添加OnCreate() 函数到对话框类CCoverDlg中,并修改代码#include"Splash1.h" //加在CoverDlg.cpp文件的头文件调用部位

intCCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); //
显示启动画面
...
}

  说明:启动画面停留时间的修改同方法一。

5.
结束语

  正如前面提过的,运用好启动画面可以给使用者留下一个强烈的印象,起到很好的宣传作用,以上程序均在Visual C++ 6.0Windows2000调试通过。


 


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