csdn测试编辑器功能写文本代码

直接赋值粘贴:
//自定义类,源文件名需和公有类名一致
//一个源文件中只能有一个公有类,但可以有任意数目的非公有类
//源文件.java->字节码文件.class
public class Session4
{
    public static void main(String[] args)
    {
        //定义一个变量,并引用一个Employee对象
        //定义一个Employee变量,但这个变量实际并不包含对象
        //当引用一个对象后,这个变量才变得有意义,否则为null
        Employee e1 = new Employee("aaa",7000.00);
        System.out.println(e1.getName()+e1.getSalary());
        e1.setName("bbb");
        e1.setSalary(5500.00);
        System.out.println(e1.getName()+e1.getSalary());
    }
}

//public:一个文件仅有一个,且与文件名相同。其它人都可以访问。
//protected:可以有多个。但只能在同一个包中的才能访问,子类不同包可以。
//默认:可以有多个,通常都采用默认(即不写类访问修饰符),同一包中可以访问。
//private:可以有多个,但同包中也不能访问,只有在同类中(类部类)才可以访问。

//自定义类Employee
class Employee//类型只能有一个public且与文件名相同,但可以有多个非public
{
    //成员变量-域,成员函数-域方法
    //域和方法都需要访问修饰符
    /*对于C++来说,
     * 访问修饰符:访问限定,public、protected、private一样,java多了一个default
     * 类型限定符:值存取方式限定,const、volatile、static、mutable
     * 类型修饰符:对类型进行修饰,signed、unsigned
     * 类型说明符:说明类型,int、char、float、bool
    */
    //为什么书中的java程序,都是将域定义在方法之前呢?
    //java程序更加关注域?可面向对象正该要更加关心接口。此处java的不好之处就是定义与实现在一次。
    //导致接口和实现难以分离。
    private String m_sName;
    private double m_dSalary;
    //构造器(C++叫构造函数、java没有析构、自动内存回收)
    public Employee(String sName,double dSalary)//构造器与类名一致
    {//所有域和方法,变量和函数都要加上访问修饰符,否则为默认default访问修饰
        //可以使用this引用对象自身,和C++this指针类似
        m_sName = sName;//不明白为什么大部分的代码都没有对变量名进行写法m_的修饰,这样不是更容易区分吗!!!
        m_dSalary = dSalary;
    }
    public String getName()
    {
        return m_sName;
    }
    public void setName(String sName)
    {
        m_sName = sName;
    }
    public double getSalary()
    {
        return m_dSalary;
    }
    public void setSalary(double dSalary)
    {
        m_dSalary = dSalary;
    }
    //接口定义和实现,写在了一起,导致少量的定义代码,占用了大量的篇幅,不利于代码查看和维护

 

}

 

插入代码片段:

 

//自定义类,源文件名需和公有类名一致
//一个源文件中只能有一个公有类,但可以有任意数目的非公有类
//源文件.java->字节码文件.class
public class Session4
{
	public static void main(String[] args)
	{
		//定义一个变量,并引用一个Employee对象
		//定义一个Employee变量,但这个变量实际并不包含对象
		//当引用一个对象后,这个变量才变得有意义,否则为null
		Employee e1 = new Employee("aaa",7000.00);
		System.out.println(e1.getName()+e1.getSalary());
		e1.setName("bbb");
		e1.setSalary(5500.00);
		System.out.println(e1.getName()+e1.getSalary());
	}
}

//public:一个文件仅有一个,且与文件名相同。其它人都可以访问。
//protected:可以有多个。但只能在同一个包中的才能访问,子类不同包可以。
//默认:可以有多个,通常都采用默认(即不写类访问修饰符),同一包中可以访问。
//private:可以有多个,但同包中也不能访问,只有在同类中(类部类)才可以访问。

//自定义类Employee
class Employee//类型只能有一个public且与文件名相同,但可以有多个非public
{
	//成员变量-域,成员函数-域方法
	//域和方法都需要访问修饰符
	/*对于C++来说,
	 * 访问修饰符:访问限定,public、protected、private一样,java多了一个default
	 * 类型限定符:值存取方式限定,const、volatile、static、mutable
	 * 类型修饰符:对类型进行修饰,signed、unsigned
	 * 类型说明符:说明类型,int、char、float、bool
	*/
	//为什么书中的java程序,都是将域定义在方法之前呢?
	//java程序更加关注域?可面向对象正该要更加关心接口。此处java的不好之处就是定义与实现在一次。
	//导致接口和实现难以分离。
	private String m_sName;
	private double m_dSalary;
	//构造器(C++叫构造函数、java没有析构、自动内存回收)
	public Employee(String sName,double dSalary)//构造器与类名一致
	{//所有域和方法,变量和函数都要加上访问修饰符,否则为默认default访问修饰
		//可以使用this引用对象自身,和C++this指针类似
		m_sName = sName;//不明白为什么大部分的代码都没有对变量名进行写法m_的修饰,这样不是更容易区分吗!!!
		m_dSalary = dSalary;
	}
	public String getName()
	{
		return m_sName;
	}
	public void setName(String sName)
	{
		m_sName = sName;
	}
	public double getSalary()
	{
		return m_dSalary;
	}
	public void setSalary(double dSalary)
	{
		m_dSalary = dSalary;
	}
	//接口定义和实现,写在了一起,导致少量的定义代码,占用了大量的篇幅,不利于代码查看和维护
}

 

 

 

 

 

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4S店客户管理小程序-毕业设计,基于微信小程序+SSM+MySql开发,源码+数据库+论文答辩+毕业论文+视频演示 社会的发展和科学技术的进步,互联网技术越来越受欢迎。手机也逐渐受到广大人民群众的喜爱,也逐渐进入了每个用户的使用。手机具有便利性,速度快,效率高,成本低等优点。 因此,构建符合自己要求的操作系统是非常有意义的。 本文从管理员、用户的功能要求出发,4S店客户管理系统中的功能主要是实现管理员服务端;首页、个人中心、用户管理、门店管理、车展管理、汽车品牌管理、新闻头条管理、预约试驾管理、我的收藏管理、系统管理,用户客户端:首页、车展、新闻头条、我的。门店客户端:首页、车展、新闻头条、我的经过认真细致的研究,精心准备和规划,最后测试成功,系统可以正常使用。分析功能调整与4S店客户管理系统实现的实际需求相结合,讨论了微信开发者技术与后台结合java语言和MySQL数据库开发4S店客户管理系统的使用。 关键字:4S店客户管理系统小程序 微信开发者 Java技术 MySQL数据库 软件的功能: 1、开发实现4S店客户管理系统的整个系统程序; 2、管理员服务端;首页、个人中心、用户管理、门店管理、车展管理、汽车品牌管理、新闻头条管理、预约试驾管理、我的收藏管理、系统管理等。 3、用户客户端:首页、车展、新闻头条、我的 4、门店客户端:首页、车展、新闻头条、我的等相应操作; 5、基础数据管理:实现系统基本信息的添加、修改及删除等操作,并且根据需求进行交流信息的查看及回复相应操作。
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