装箱和拆箱:无非就是将一些需要显示定义的操作,在编译器级别进行了定义,不让人看到。
其实并没有什么先进的地方。但需要注意的是,因为进行的相应的装箱和拆箱操作,在执行效率上,其效率是远远低于基本数据类型的。
需要强调的是:装箱和拆箱是编译器认可的,而不是虚拟机,编译器在生成类的字节码是,就已经插入了必要的执行的代码,虚拟机只是执行这些代码。
//对象包装器,一旦定义,则值就不可以改变了,指的是它本身的值不可以改了
Integer i = 10;
//但变量就只是一个变量,变量是可以改变它的引用对象的
i = 123;
//i = 10,就是:i = Integer(10),Integer(10)在往后是不会再改变了的
//但i只是一个变量,i = 123就是:i = Integer(123),Integer(123)又是一个新的变量,和Integer(10)不一样
//所以变量只是变量,它是可以根据自己的喜好改变它引用的对象的,但对象本身不会再变了
//反正也没有提供可以改变它的方法,所以也就没什么好说明和担心的
Long l = 11L;//对象包装器的好处是,会在赋值的时候,进行严格的类型检查
Float f = 12F;//向C++中的隐式类型转换,在这里是行不通的,必须显示的说明变量的类型
Double d = 13D;//否则编译器会报错
Short s = 14;
Byte b = 15;
Character ch = 'o';
// Void v = 16;//这个是占位用的,不能拿来实例化用
// Boolean bool;//变量为初始化,在使用的时候会被编译器报错
Boolean bool = false;
// System.out.println(i+' '+l+' '+f/*+' '+d*/+' '+s+' '+b+' '+ch+' '/*+bool*/);//这是转成整数输出了!!!
System.out.println(i);
System.out.println(l);
System.out.println(f);
System.out.println(d);
System.out.println(s);
System.out.println(b);
System.out.println(ch);
System.out.println(bool);
// class IntegerClass extends Integer
// {
// //所有的对象包装器都是不可变的类,同时还是final的,这样做是行不通的
// }