多人畅聊系统

背景:

       如今,随着互联网时代的崛起,通信成为了我们生活中不可或缺的一部分,社交软件的层出不穷,功能也非常的繁多,作为一个技术菜鸟,想了解其背后所实现的技术实现,所以自己就模拟一个小的群聊系统。

技术特点:

  1.  利用socket网络编程技术,实现客户端和服务器模型。
  2.  利用多线程技术,通过信号量控制线程的同步与互斥。
  3.  服务器端利用生产者与消费者模型对数据进行收发。  
  4.  利用开源jsoncpp和ncurses库。
  5.  模拟HTTP协议自定义协议,进行注册、登录、退出操作。
  6.  注册、登录、退出用的是TCP协议,而聊天用的是UDP协议。
  7.  C++中STL的string、vector、unordered_map、unordered_set的使用。

项目模型:

.
├── ChatClient
├── ChatClient.cpp  //客户端
├── ChatClient.hpp  //客户端
├── ChatServer
├── ChatServer.cpp  //服务器
├── ChatServer.hpp  //服务器
├── DataPool.hpp    //数据池,数据中转站
├── log.hpp         //错误日志信息打印
├── Makefile    
├── Message.hpp     //所对应的消息类
├── ProtocolUtil.hpp//封装的外部使用的接口
├── run.sh          
├── tags 
├── UserManager.hpp //服务器用户列表和在线用户列表的维护
└── Window.hpp      //ncurses库所绘制的窗口

原理及实现:

  1. 注册与登录

       用户进行注册、登陆、和退出时,为了保证信息传输的可靠性,这里用到了TCP协议,并且进行短链接(用的时候链接,不用的时候立即断开)形式,这样可以减少服务器的开销。避免大量链接挂在服务器上,导致服务器瘫痪。

       当用户进行注册、登陆和退出操作时,这个模拟实现了一个HTTP请求格式,如下代码所示。

 class Request{
  public:
     string method;//状态行---注册、登陆、退出
     string content_length;//正文长度
     string blank;//空行
     string text;//正文
  public:
     Request():blank("\n")
     {}
     ~Request()
     {}
 };

 

        这是一个注册和登录界面,为了方便用户使用,我们将为用户定制不同的用户ID从10000开始,所以当用户注册成功后将返回一个ID值,在以后登录时只需输入ID和密码即可。

       当用户进行注册、登陆、退出时,对用户实例化出来一个Request对象,将对象进行序列化发送给服务器端。

       注册:服务器端接收到注册报文时,服务器会将用户信息插入到服务器用unordered_map(之所以用到unordered_map这个容器,是因为其结构是key,value结构以及底层实现是哈希,这里的key就是我们所对应的用户ID,方便查找,而且效率高)所维护的一张所有用户列表中,当然插入前会对这个表进行对比要是出现信息相同的两个用户,将返回注册失败给用户,否则注册成功返回一个ID。

       登陆:服务器端接受到登陆报文时,服务器端首先会将ID和密码进行比对,如果正确将用户插入到服务器用unordered_set(unordered_set和上述unordered_map的优点相同,但unordered_set不同的是会对容器里面所存储的信息进行去重)所维护的在线用户列表中,如果失败将返回错误信息。

 

2.聊天

      当用户进行聊天时,为了避免大量链接挂在服务器上,所以聊天时用的是UDP协议,UDP协议的优点就是不用建立链接,而且面向数据包,不会出现数据粘包的问题,但UDP也有自己的缺点,就是容易丢包,但是从两者的利弊来看,显然这里使用UDP最合适不过了。

     当用户登陆成功后,会跳入我们用ncurses库所绘制的聊天界面中,第一个窗口所表示的是一个欢迎条目,第二个窗口是信息输出窗口,第三个窗口是用户所维护的在线列表窗口,而下面最后一个窗口是输入窗口。

    此时就可以进行消息发送了,当用户发送一条消息时,会实例化出一个Message类,类中就是我们的用户ID、姓名、学校、和正文,对类所实例化出来的对象进行序列化操作,完了发给服务器端,服务器是创建出两个线程,一个往数据池里发数据,一个从数据池中取数据,服务器端将收到的消息发送到数据池中,然后在从数据池中将消息取出来转发给所有在线用户列表的人,当用户收到报文时,对这条报文进行反序列化,先检测这条信息的用户是否在自己客户端用vector<string,string>所维护的在线用户列表中,如果不在将用户添加到自己所维护的在线用户列表中,然后将信息打印到自己的输出屏幕中。

 

 

3.退出

   当用户聊天结束后,只需要按下Ctrl+c即可退出,此时后台将捕捉到一个SIGINT的信号,然后和服务器端建立TCP短连接,发送一个退出请求报文,服务器将此用户从在线用户列表中移除,当请求成功后,在向服务器端发送一条退出消息,服务器接收到后广播给所有在线用户,然后在线用户将此用户在自己的在线列表中删除。

总结

     目前我所写的这个畅聊系统还是不够好的,也存在许多问题,随着日后学习积累经验,在对其进行添加和修改吧。

项目源代码:https://github.com/mayichaodexiaojinku/Linux_Space/tree/master/Chatroom

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基于WebRTC的多人视频会议系统是一种通过Web浏览器实现的即时通讯系统。该系统允许多个用户通过互联网同时进行视频会议和实时交流,无需安装额外的软件或插件。 WebRTC基于一组实时通信协议,包括音视频传输、网络连接和通信控制等。通过利用WebRTC技术,系统可以实现低延迟的音视频传输和高质量的音视频通信,为用户提供更加沉浸式和真实的会议体验。 在多人视频会议系统中,用户可以通过浏览器访问系统网站,并通过输入会议号或邀请链接加入到会议中。系统会自动检测用户设备的音视频设备并进行配置,以确保用户在会议中能够正常进行音视频通信。 在会议中,用户可以选择开启或关闭自己的摄像头和麦克风,实现视频和音频的双向交流。系统会将用户的视频流实时传输给其他与会者,并显示其他与会者的视频流。此外,系统也提供文本聊天功能,方便用户进行实时的文字交流。 多人视频会议系统还允许用户共享屏幕,以便在会议中展示自己的电脑桌面、文档或应用程序。此外,系统还支持会议录制和回放功能,方便用户进行会议内容的保存和回顾。 基于WebRTC的多人视频会议系统提供了一个高效便捷的方式,让用户能够方便地进行远程会议和协作。无论是商业会议、在线培训还是团队协作,该系统都能满足用户的实时通信需求,并提供良好的用户体验。

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