设计模式是做什么的?
为了更好的指引我们写出高质量的代码,这个高质量代表着“高复用,高拓展”。我们在写代码的过程中,要为这段代码或者整个程序加上一个时间轴的概念,考虑到后面几年内,这段代码会不会被更改,需求会怎么样变更,从而就是“拥抱变化”的中心思想。
基础设计原则
1.开闭原则-顾名思义,对拓展开放,对修改关闭;
2.依赖倒置原则
高层模块不应该依赖于底层模块,两者都应依赖于抽象;
抽象模块不应该依赖于具体模块;
3.接口编程原则-针对接口进行编程,而不是针对实现编程;
4.单一职责原则-引起一个类变化的原因应该只有一个,而这个原因应该代表着这个类的职责;
5.里氏替换原则-任何子类出现的地方都可以用其父类进行替换;
以上的这些设计原则是前人经过大量实践和总结得出的基本编码准则,指引着我们在开发过程中的行为规范,而以此衍生出20余种设计模式,这些设计模式不管是从不同的应用场景还是看待问题的不同出发点,其实现方式都是满足以上设计原则的。
策略模式
行为型模式,类比于工厂模式这种对象创建型设计模式,实际的实现方式就是把算法(或者是不同的业务模块)进行封装,直接上代码
public interface IStrategy
{
void Run();
}
public class StrategyA:IStrategy
{
void Run()
{
......
}
}
public class StrategyB:IStrategy
{
void Run()
{
......
}
}
int main()
{
IStrategy strategy = new StrategyB();
strategy.Run();
}
以上代码,变化的点在于main函数中的IStrategy strategy = new StrategyB();需要根据实际情况进行不同的实例类型,而strategy类也只需要拓展即可,不需要修改。