马踏棋盘游戏算法实现

本文介绍了马踏棋盘游戏,即骑士在8×8棋盘上按'日'字形路径遍历所有格子的问题。通过分析,提供了Java语言的代码实现,并展示了在6×6棋盘上的测试案例,初始位置为[1,6],通过运行结果进行验证。" 109953772,8618347,MySQL性能优化:大厂面试必备核心技术,"['数据库', 'SQL', '性能优化', '面试']
摘要由CSDN通过智能技术生成

马踏棋盘游戏(骑士周游问题)

马踏棋盘游戏链接
分析:
在这里插入图片描述
在8×8的棋盘中,“马”走“日”字走遍整个棋盘。
如图白色初始化位置,黄色点当前马可以走的位置,以此类推。

代码实现:
在这里插入图片描述

Java语言实现

import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;

/**
 * 马踏棋盘
 * @author mw
 */
public class HorseChessBoard {
   
    // 二维数组表示棋盘
    private static int X = 6;  // 列 col
    private static int Y = 6;  // 行 row
    private static int[][] chessBoard = new int[Y][X];
    private static boolean[] visited = new boolean[X*Y]; //记录某个点是否走过
    private static boolean finished = false; // 记录马是否遍历完数组

    public static void traversalChessBoard(int[][] chessBoard,int row,int col,int step){
   

        // 先把当前这个点是第几步记录下来
        chessBoard[row][col] = step;
        // 标记当前点已访问
        visited[row*X+col] = true;
        // 获取当前这个点可以走的其他点
        ArrayList<Point> ps = next(new Point(col, row));
        // 使用贪心算法优化
        sort(ps);
        while (!ps.isEmpty())
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