马踏棋盘(基于栈的深搜算法实现)

马踏棋盘(基于栈的深搜算法实现)

简单来说,从任意指定方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径,这就是马踏棋盘的简单描述。

话不多说,代码如下,要是有什么不懂的地方,欢迎讨论~

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define M 8 //行
#define N 8 //列

typedef struct snode	//坐标
{
	int flag;
	int x;
	int y;
}stack;
typedef struct node		
{
	int top;	//记录走了多少步top+1
	int flag;  //记录上一步走的方向
	stack * p;	//路径栈
}LNode;

LNode * Creat
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马踏棋盘 链表 按照老师的要求的。大家来下载吧· 但是计算算法比较冗余,计算不较慢。 #include #include "conio.h" using namespace std; #define edgetype int #define vextype int #define MAX 8 typedef struct node { int vextex;//序号 struct node *next; }edgenode; typedef struct { int vextex; int x,y; edgenode *link; }vexnode; const int px[8]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; const int py[8]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2}; const int L=8,H=8; vexnode ga[L*H]; //图 int visited[L*H]={0}; typedef struct /*顺序的结构体类型定义*/ { int stack[L*H]; int top; }seqstack; seqstack s; void setnull(seqstack *s) /*置空-由于c语言的数组下标是从0开始的,所以置 空操作时将顶指针放在下标为0之前,即-1处。*/ {s->top=-1;} int empty(seqstack *s) /*判断当前是否为空*/ { if(s->toptop>L*H-1) { printf("stack overflow!\n"); /*发生上溢*/ return 0; } else { s->stack[++s->top] = x; /*顶指针上移,数据元素入*/ return 1; } } int pop(seqstack *s) /*弹出当前s的顶元素*/ { if(s->toptop--; return(s->stack[s->top+1]); }/*由于return语句的特点,必须先使top减1,然后再执行return语句。而此时顶元素的表示应该为s->top+1.*/ } void init() { int n; for (int i=0;i<H;i++) { for (int j=0;j<L;j++) { n=L*i+j; ga[n].vextex=n; ga[n].x=j; ga[n].y=i; ga[n].link=NULL; } } printf("\n"); for (i=0;i<L*H;i++) //列出邻接链表 { edgenode *p; for (int k=0;k<MAX;k++) { int tx=ga[i].x+px[k]; int ty=ga[i].y+py[k]; if(tx<0||ty=L||ty>=H) continue; //出界了 else //采用前插法 { p=(edgenode*)malloc(sizeof(edgenode)); p->vextex=ty*L+tx; p->next=ga[i].link; ga[i].link=p; // printf("%d ",ga[i].link->vextex); } } } for (i=0;i<L*H;i++) { printf("%d ",ga[i].vextex); if (!((i+1)%L)) { printf("\n"); } } } void show() //打印邻接表 { int i; printf("\n"); for (i=0;i",ga[i].vextex); edgenode *p; p=(edgenode*)malloc(sizeof

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