结构体是什么:
1.结构体:结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
数组:一组相同类型的集合
结构体的声明:
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
定义一个学生类型:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};//注意分号
这是一个类型,为结构体类型。
结构体变量的定义和初始化:
定义:全局定义和局部定义
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s4,s5;//定义全局结构体变量,可以定义多个
struct Stu s6,s7;// 定义全局结构体变量,可以定义多个
int main(){
struct Stu s1, s2, s3;//定义局部结构体变量
}
初始化:
struct Stu
{
int age;//年龄
char id[20];//学号
}s4 = {17,"qq"}, s5 = {16,"mr.pu"};
定义变量的同时赋初值
不能直接在成员列表初始
还可以这样初始化:
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Stu
{
int age;//年龄
char id[20];//学号
} ;//定义全局结构体变量,可以定义多个
int main() {
struct Stu s1 = {18,"啊啊"}, s2 = {17,"qq"};//定义局部结构体变量
}
前面我们说过结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
struct Stu
{
int age;//年龄
char id[20];//学号
} ;//定义全局结构体变量,可以定义多个
struct jl
{
int qq;
struct Stu s2;
char zz[20];
};
int main() {
struct jl s1 = {12,14,"qq","wu"};//定义局部结构体变量
}
当然用{}来区别嵌套的结构体类型
结构体成员的访问:
构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。
可以看到(.)可以操作qq,结构体s2,zz
如何打印结构体ji内部结构体Stu内的成员?
此处用(.)来访问Stu内部成员
结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
}
int main()
{
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };
print(&s);
return 0;
}
上面我们还可以用->来实现结构体成员的访问(限于左边为结构体指针)
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
结构体传参:
上面是传的结构体变量的地址,为传地址调用,不用开辟大量空间,拷贝时间短
结构体指针是一个指向结构体的指针变量。结构体是一种用户定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的数据成员,而结构体指针则指向这个结构体在内存中的地址。
在函数中,参数ps是一个指向struct Stu类型的指针。如果我们想要访问指针所指向的结构体中的成员变量,我们需要解引用该指针。使用*运算符可以对指针进行解引用操作。因此,在print函数中,(*ps)就是将指针ps所指向的struct Stu结构体进行解引用操作,以便访问该结构体中的成员变量。接下来,使用.运算符可以访问struct Stu结构体中的成员变量name和age。所以,(*ps).name引用了ps所指向的struct Stu结构体中的name成员变量,(*ps).age引用了ps所指向的struct Stu结构体中的age成员变量
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu s)
{
printf("name = %s age = %d\n", s.name, s.age);
}
int main()
{
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };
print(s);
return 0;
}
这里我们是传值调用开辟大量空间,拷贝时间长,所以我们一般是传地址调用
对结构体类型重命名:
typedef struct Stu
{
char name[20];
int age;
}qq;
typedef struct Stu ww;
int main()
{
typedef struct Stu aa;
aa s3 = { "sb",24 };
qq s = { "zhangsan", 20 };
struct Stu s1 = {"lishi",23};
ww s2 = { "zz",25 };
return 0;
}
关键字:typedef ,可以在定义类型时,对其进行重命名;定义完命名1.全局命名2.局部命名
用typedef来进行重命名可以简写如 struct Stu 简写为aa,qq,ww
匿名结构体:
匿名结构体当你只用一次时,就可以用匿名结构体
其形式是
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
1.定义时,匿名结构体变量必须同时定义(因为没用结构体名)
2.匿名结构体后面用不了(因为没用结构体名)
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
} * p;
int main() {
p = &x;
}
当我们用结构体指针p来接收结构体变量x的地址此处会报错
这俩个结构体的结构体成员相同,且都是匿名结构体,但在编译器来看认为是俩种不同类型
结构的自引用:
当我们结构体自己来引用自己时:
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
此时我们来分析:
成员有date,同一类型结构体,同一类型结构体成员有date,同一类型结构体,同一类型结构体成员有date,同一类型结构体.............
这个结构体的成员无穷多导致无法使用
正确的使用方式:结构体指针
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
因为在C或C++中,结构体或类的声明只是一种模板,它并不占用内存空间。只有当定义了该结构体或类的实例时,才会分配内存空间。因此,在结构体的定义中,即使某些成员变量的类型是自身的指针,也不会出现无限递归的情况。
在这个结构体中,成员变量 next 是一个指向 Node 类型的指针,它指向链表中的下一个节点。由于指针只是一个内存地址,因此在结构体定义中使用指针变量是很常见的,这使得链表等数据结构的实现更加方便和简洁。
结构体内存对齐:
首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
实例:
struct s1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main() {
printf("%d\n", sizeof(struct s1));
}
我们来画图分析:
第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8
开始放第二成员,int类型4个字节 VS中默认的值为8,4<8对齐数4
开始放第三成员,char类型一个字节 VS中默认的值为8,1<8对齐数1,此时8为1的对奇数,8存放char c
****是从0开始计算
结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。前面我们看到最大对齐数位4,此处为9,不是整数倍,所以要继续往后面
上面有6个字节浪费,为了满足对齐规则
我们再来举一个例子:
struct s1
{
double d;
char c;
int i;
};
int main() {
printf("%d\n", sizeof(struct s1));
}
我们来画图分析:
第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
double为8字节
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8
开始放第二成员,char类型一个字节 VS中默认的值为8,1<8对齐数1,此时8为1的对奇数,8存放char c
开始放第三成员,int类型四个字节 VS中默认的值为8,4<8对齐数4,开始往后数
****是从0开始计算
结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。前面我们看到最大对齐数位8,此处为16,所以刚好为整数倍
结构体嵌套问题,这方面就是规则4
我们再来举个例子:
struct s1
{
double d;
char c;
int i;
};
struct s2
{
char c1;
struct s1 qq;
double d;
};
int main() {
printf("%d\n", sizeof(struct s2));
}
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
结构体s1占16个字节,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,此处最大对齐数为8
我们画图来分析
放入double d对齐数位为8
此处刚好为24为8的整数,可以放double d
此时来看如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
最大对齐数为8,32为其整数倍
为什么存在内存对齐:
1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访 问。
struct s
{
char c;
int i;
};
假设我们没对齐
32位机情况下,一次访问4个字节
int i被分为二个部分
对齐情况下
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到: 让占用空间小的成员尽量集中在一起。
修改默认对齐数(#pragma)
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
}
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
结构体的总结就到这里了,后面会持续更新自定义类型
求三连!!!!!!!!!!!!!!!!!!!